Combats
Un guide à propos des combats.
Une fois que votre personnage a atteint le niveau 8, vous débloquez la capacité de faire des combats. Ce guide vous permet de comprendre les bases.
Avant de commencer
Pendant un combat, vous devez impérativement prendre en compte les statistiques suivantes :
⚡ Énergie
🗡️ Points d'attaque
🛡️ Points de défense
🚀 Points de vitesse
🌬 Souffle
🫁 Récupération de souffle
Types de combats
Les combats de joueurs
Un combat peut être lancé avec la commande /combat
. Vous affronterez une IA avec la classe et les statistiques d'un joueur aléatoire (à condition que sa gloire de défense soit au maximum 450 points au-dessus ou en dessous de votre gloire d'attaque et que vous l'avez affronté moins de 3 fois). Le gagnant remporte de la gloire ✨ ,le perdant en perd et l'énergie perdue est consommée.
Les combats de monstres
Voir Combats
Déroulement d'un combat
Le combat est basé sur un système de tour par tour. À chaque tour, vous aurez le choix entre des attaques qui dépendent de votre classe.
Ces attaques sont réparties dans les différentes classes du jeu :
Fantassin : Attaque simple, Attaque perçante, Attaque puissante, Attaque chargée, Protection.
Tank : Attaque simple, Attaque intense, Attaque riposte, Attaque bouclier, Boost de la défense.
Canonnier : Attaque rapide, Attaque sabotage, Attaque boomerang, Attaque canon, Attaque intense.
Chevalier : Attaque simple, Attaque rapide, Attaque lourde, Bénédiction, Repos.
Paladin : Attaque simple, Attaque bélier, Attaque ultime, Attaque bouclier, Attaque divine.
Vétéran : Attaque rapide, Attaque énergique, Attaque chargée, Attaque perçante, Concentration.
Mage : Attaque empoisonnée, Attaque feu, Attaque vol de souffle, Attaque maudite, Attaque sombre.
Les attaques ci-dessus restent toujours les mêmes pour l'équivalent de la classe associée en fonction du niveau.
Le joueur le plus rapide commence toujours le combat. (En cas d'égalité, c'est aléatoire.)
Détail des différentes attaques
Vous pouvez retrouvez le détail des attaques sur le document ci-dessous.

Gestion du souffle
Chaque attaque nécessite une certaine quantité de souffle. Chaque usage de cette attaque retirera de la réserve de souffle du combattant le montant spécifié. Au début de son tour, le combattant reçoit une quantité de souffle définie par la statistique de récupération de souffle 🫁 dépendant de sa classe. Les informations sur les réserves de souffle liées à une classe et la consommation de souffle des différentes attaques peuvent être consultées via la commande /infosclasses
.
Conditions de victoire
Dès lors que l'énergie ⚡ de l'un des combattants tombe à 0, le combat s'arrête. Le joueur encore debout remporte le combat.
Un combat peut se terminer sur une égalité si le 24e tour se finit sans vainqueur ou si les deux combattants atteignent 0 ⚡ au cours du même tour.
Une fois un combat terminé, vous devrez attendre un certain temps avant de récupérer l'énergie ⚡que vous avez perdue.
Si vous êtes inactif pendant plus de 45 secondes, le combat est considéré comme terminé. Vous perdrez automatiquement le combat et donc la totalité de votre énergie.
Historique des combats
La commande /historiquecombat
permet d'afficher les résultats des combats que vous avez fait en tant qu'attaquant et défenseur.


Dernière mise à jour
Cet article vous a-t-il été utile ?