Îles mystérieuses
Les îles mystérieuses sont des lieux où les joueurs peuvent se rendre avec leur guilde afin d'affronter des monstres sauvages.
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Les monstres sont réparties sur 2 îles : l'île volcanique et l'île de glace.
Ces îles mystérieuses peuvent être rejointes au travers d'un à partir du niveau 20.
Si un membre de votre guilde est déjà sur un bateau, il vous suffit de faire /rejoindrebateau
pour le rejoindre !
Sur ces îles, le jeu se déroule comme des trajets normaux, à la différence que le temps y passe plus vite : un mini-évènement est disponible toutes les 18s environ et les trajets entre les lieux durent 4min.
Vous pouvez quitter l'île à la fin de chaque combat si vous sentez que vous ne tiendrez pas le coup face au prochain monstre avec votre énergie restante.
Sur l'île, vous ne regagnerez pas d'énergie naturellement, le seul moyen étant de tomber sur des mini-évènements de gain d'énergie.
Certaines commandes seront aussi interdites sur l'île afin d'empêcher toute tentative de triche.
Les îles se décomposent en une série de lieux, avec un monstre à combattre différent pour chacun d'entre eux. Après une victoire face à un monstre, vous gagnerez de l'argent et de l'expérience. De plus, si vous appartenez à une guilde, elle recevra aussi de l'expérience (si votre guilde n'est pas au niveau 150) et des points de guilde !
Ici, vous affrontez aléatoirement l'un des ces 2 monstres :
Monstre : Troll de la forêt
Un grand troll qui vit dans les forêts. Très fort et très résistant, il est aussi très agressif et attaque tout ce qui bouge. Il est très dangereux pour les aventuriers qui s'aventurent dans les forêts.
Attaques:
Attaque en deux tours, avec une charge puissante au deuxième.
9
Projette l'adversaire s'il utilise une attaque physique. Peut étourdir l'adversaire.
6
Augmente son attaque de 100%, en dépit de 75% de sa défense.
1
Baisse l'attaque et la vitesse de l'adversaire.
4
Niveau 50+ uniquement.
4
Monstre : Mutant Vaseux
Le Mutant Vaseux est un monstre pouvant copier les autres monstres ou son adversaire directement. Il est très polyvalent et peut s'adapter à toutes les situations.
Niveau 60+ uniquement.
3
3
Lance de la boue sur l'adversaire qui le rend sale et augmente de 5% son attaque, l'altération a 20% de chances de disparaître à chaque tour.
5
Attaque puissante si l'adversaire est sali ! Sinon dégâts classiques.
9
Monstre : Araignée
Une grosse araignée poilue. D'une espèce inconnue, elle attaque tous les voyageurs qui s'approchent de son nid. Venimeuse, elle peut aussi projeter de la soie pour immobiliser ses proies.
Attaques:
Niveau 40+ uniquement.
3
Envoie un jet de toile qui blesse et ralentit l'adversaire.
8
Se cache afin de doubler les dégâts de la prochaine attaque.
6
2
Niveau 60+ uniquement. Appelle des alliés pour dévorer l'adversaire et l'empoisonner au passage. Inflige l'altération "Repu" au lanceur, l'empêchant de bouger pendant 2 tours.
20
Monstre : Squelette
Un squelette étrange, il semble être un ancien guerrier. Il paraît faible mais est en réalité très dangereux et nombreux sont ceux qui se sont laissés surprendre.
Attaques:
2
6
0
Niveau 50+ uniquement.
6
Niveau 65+ uniquement. Appelle des alliés afin de cumuler les dégâts infligés par chacun des adversaires invoqués en plus de ceux du lanceur.
5
Monstre : Golem de roche
Un immense golem de roche. Animé par le désir d'écraser tout ce qui s'en approche. Il est très lent, mais ses attaques sont dévastatrices.
Attaques:
Lance des rochers sur l'adversaire. Peut l'étourdir.
6
Le lanceur se jette sur l'adversaire, lui réduisant sa vitesse.
6
Recouvre sa peau de roches, augmentant sa défense considérablement si cette attaque est lancée plusieurs fois d'affilée.
3
Crée un bouclier avec des rochers, amortissant la moitié des dégâts de la prochaine attaque de l'adversaire.
2
Niveau 50+ uniquement. Transforme l'adversaire en pierre et l'empêche d'attaquer pendant quelques tours, mais en augmentant sa défense de 200%.
8
Monstre : Titan de magma
Le monstre le plus puissant de l'île. Bouillant de chaleur, il est capable de faire fondre les roches les plus dures. Très peu d'aventuriers ont réussi à s'en défaire et il serait périlleux de l'attaquer seul.
Attaques:
Fait entrer en éruption le volcan grondant. Émet des rochers en fusion infligeant des dégâts à l'adversaire pendant quelques tours.
7
Le lanceur se jette sur l'adversaire, lui réduisant sa vitesse.
6
8
2
Niveau 50+ uniquement. Le lanceur surfe sur une vague de lave se dirigeant droit sur l'adversaire, infligeant des dégâts importants et le brûlant au passage.
15
Un prédateur féroce et agile. Ses griffes acérées pourraient sceller votre destin. Le froid et les sentiers sinueux lui offrent un grand avantage face aux aventuriers imprudents.
Une morsure qui applique l'altération saignement.
6
Se cache afin de doubler les dégâts de la prochaine attaque.
6
🌕Hurlement
Améliore aléatoirement l'attaque, la défense ou la vitesse.
1
Un violent coup de griffe.
2
Il appelle sa meute à l'aide. La première attaque fait de faible dégâts et les suivantes sont renforcés par la force de la meute.
9
Un être né des cristaux de la caverne. Il n'hésitera pas à utiliser ses pouvoirs élémentaires pour vous faire valser à l'autre bout du chemin.
🪦 Pétrification
Niveau 50+ uniquement. Transforme l'adversaire en pierre et l'empêche d'attaquer pendant quelques tours, mais en augmentant sa défense de 200%.
8
🪡Attaque perçante
5
⛰️ Bouclier de roche
Crée un bouclier avec des rochers, amortissant la moitié des dégâts de la prochaine attaque de l'adversaire.
2
Un rayon de lumière si puissant qu'il peut vous brûler ou vous aveugler.
7
🔮Attaque éclat de cristal
Niveau 90+. Une attaque qui inflige plus de dégâts aux adversaires lents.
3
Un grand crocodile terrifiant, à la recherche d'un aventurier pour en faire son festin.
Une morsure qui applique l'altération saignement.
6
Le lanceur se jette sur l'adversaire, lui réduisant sa vitesse.
6
🐊Attaque coup de queue
Une puissante coup de queue qui peut étourdir.
2
🥋 Attaque projection
Niveau 40+. Projette l'adversaire s'il utilise une attaque physique. Peut étourdir l'adversaire.
6
Niveau 80+. Annule les dégâts de la prochaine attaque du joueur tout en augmentant les dégâts de sa prochaine attaque.
0
Une femme esprit des neiges. Elle est très belle mais aussi très dangereuse. Elle peut geler ses proies d'un simple regard et les faire disparaître dans la neige.
🌡️ Attaque drain de chaleur
Augmente l'attaque du lanceur et gèle l'adversaire.
7
1
❄️ Attaque séduction glaciale
Niveau 110+. Peut geler ou rendre confus l'adversaire en plus de lui infliger des dégâts.
5
💋Attaque baiser gelé
Gèle et fait des dégâts (fortement réduits si déjà gelé).
4
8
Le gardien des portes sacrées. Empêcher les aventuriers de passer est son devoir, et il utilisera son marteau divin pour vous faire comprendre que vous n'êtes pas le bienvenu.
9
6
0
Charge son attaque pendant 2 tours et inflige de gros dégâts au troisième tour pouvant brûler ou aveugler.
8
Niveau 50+. Le lanceur frappe le sol avec une force titanesque, infligeant de lourds dégâts.Il est possible d'esquiver les séismes à l'aide d'un familier volant.
9
Un majestueux dragon aux écailles cristallines qui règne depuis les sommets glacés. Perché sur les pics les plus élevés, il surveille son territoire d'un œil vigilant. Son souffle glacial peut transformer un aventurier en statue de glace en quelques secondes, et ses serres acérées lui permettent de fondre sur ses proies depuis les hauteurs avec une précision mortelle.
Un violent coup de griffe.
2
Libère un vent glacé qui inflige des dégâts à l'adversaire et a une chance de le geler.
13
🌨️ Attaque rage de blizzard
Peut geler, ralentir et réduire la défense de l'adversaire. Utilisable une fois par combat.
10
🦅Attaque plongée aérienne
Niveau 80+. Il fond sur son adversaire depuis les airs. Échoue si l'attaque précédente est une attaque à distance.
8
🧊Attaque armure cristalline
Niveau 50+. Utilise le bouclier de l'adversaire pour attaquer. Réussit uniquement si l'attaque précédente de son adversaire est physique.
3
Une redoutable dragonne qui protège férocement son trésor et sa progéniture dans les profondeurs glacées de son antre. Plus agressive que son compagnon, elle n'hésite pas à déchaîner sa fureur contre quiconque ose s'approcher de son nid. Ses écailles scintillent comme des diamants et sa queue peut briser la glace la plus épaisse d'un seul coup.
🐊Attaque coup de queue
Une puissante coup de queue qui peut étourdir.
2
🤍Étreinte de glace
Niveau 70+. Fait des dégâts et peut vous geler. Cette étreinte se prolongera si vous ne vous ne vous défendez pas avec une attaque à distance.
7
🧊Attaque armure cristalline
Utilise le bouclier de l'adversaire pour attaquer. Réussit uniquement si l'attaque précédente de son adversaire est physique.
3
🐉Attaque souffle glacial
Libère un vent glacé qui inflige des dégâts à l'adversaire et a une chance de le geler.
13
💥Attaque effondrement glacial
Niveau 50+. Une chute de stalactites qui peut être esquiver par anticipation en faisant une attaque physique.
9
Pendant vos trajets, vous rencontrerez des obstacles différents du continent. Ceux-ci sont listés ci dessous :
rareté : 5
Comme son nom l'indique, il vous permet de récupérer un peu d'énergie.
rareté : 8
Durant votre expédition sur l'île, certaines péripéties peuvent survenir, et vous (ainsi que votre guilde si vous en avez une) tentez de surmonter ces catastrophes. Ces mini-évènements ont des issues dépendantes de votre appartenance à une guilde. Ils peuvent ne rien faire, apporter un gain (points de guilde, expérience...) ou vous faire perdre de l'énergie, de l'argent ou de la vie.
Les gains ne sont récoltés que si vous appartenez à une guilde. Si vous êtes du genre solitaire, vous ne gagnerez rien, même si l'issue est positive !
rareté : 8
Vous rencontrez un animal sauvage qui se met à vous attaquer ! Pour le calmer, vous disposez de 2 à 4 options choisies aléatoirement, dépendant de votre niveau et de votre classe.
Si vous réussissez à calmer l'animal (ou à faire en sorte qu'il ne vous attaque pas), vous obtenez un point de rage (cumulable), c'est-à-dire des dégâts supplémentaires face au monstre de la zone suivante, appliqués en début de combat avant la 1ère attaque du joueur.
rareté : 1 - uniquement disponible sur le trajet en bateau vers l'île
L'équipage du bateau vous donnera des informations sur l'île vers laquelle vous vous dirigez. Ces infos peuvent vous être utiles pour votre aventure au-delà des côtes du continent principal.
Vous pouvez également identifier les alliés présents grâce à l'émoji affiché à côté de leur pseudo.
Pendant le combat, si vous êtes plusieurs dans votre guilde à être sur l'île, il y a une petite chance que l'attaque de guilde apparaisse : sa puissance varie avec le nombre de membres présents !
Si vous perdez face à un des monstres ci-dessous, vous quitterez instantanément l'île et serez déposé vers un lieu aléatoire avec l'altération . De plus, vous perdez de l'argent et des points de guilde (si vous appartenez à une guilde). Si vous n'avez pas de guilde, vous perdez le double d'argent.
Attaque gourdin
Attaque projection
Colère
Rugissement
Attaque intense
Voir la page des
Attaque mimique magique
Fonctionne comme une en temps normal sauf si l'adversaire lance une attaque magique, celle-ci se verra répliquer.
Attaque empoisonnée
Voir la page des
Attaque tir de boue
Attaque boue brûlante
Attaque empoisonnée
Voir la page des
Attaque jet de toile
Discrétion
Attaque simple
Voir la page des
Repas de famille
Attaque simple
Voir la page des
Attaque bouclier
Voir la page des
Repos
Voir la page des
Attaque maudite
Voir la page des
Invocation d'alliés
Attaque rocheuse
Attaque impact
Peau de roche
Bouclier de roche
Pétrification
Éruption
Attaque impact
Attaque feu
Voir la page des
Bain de magma
Fonctionne comme Repos (voir page des ). Le lanceur se baigne dans du magma, régénérant une partie de son énergie.
Vague de lave
Attaque morsure puissante
Discrétion
Attaque griffure
Appel à la meute
Voir la page des
Attaque rayon de lumière
Attaque morsure puissante
Attaque impact
Embuscade
Attaque vol de souffle
Niveau 50+. Voir la page des
Attaque revanche spectrale
Semblable à .Échoue si l'attaque précédente était magique.
Attaque divine
Voir la page des
Attaque puissante
Voir la page des
Repos
Voir la page des
Attaque rayon radieux explosif
Attaque marteau sismique
Attaque griffure
Attaque souffle glacial
Au fil de votre progression, les joueurs gagnent des points de guilde après chaque victoire face à un monstre (et en perdent après une défaite) ou lors de mini-évènements sur l'île. Ces points permettent de faire progresser sa guilde parmi un classement visible avec la commande /classement guildes
.