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Quelques conseils pour les débutants, présentation rapide des principales commandes.
C'est un jeu de rôle en temps réel, cela signifie que vous n'aurez pas de commande à effectuer en boucle, mais que vous devrez surveiller régulièrement la progression de votre personnage.
Lorsqu'un joueur demande un rapport, il collecte les points remportés par le personnage qu'il contrôle auxquels est ajouté un petit bonus. Cependant, au bout d'un certain temps, le personnage cesse de collecter des points, il faut donc veiller à effectuer la commande de rapport régulièrement. Vous trouverez plus d'informations sur la commande /rapport
sur la page du guide qui lui est dédiée.
Durant votre jeu, et si vous choisissez de prendre part à la communauté et d'échanger autour du bot, vous serez amené à apprendre le vocabulaire utilisé pour décrire certains éléments spécifiques du jeu. Voici une liste des principaux :
Évènement : Un évènement, ou event, peut survenir lorsque le joueur effectue la commande /rapport
pour demander un rapport. Si cela arrive, le joueur aura un choix à effectuer grâce aux réactions Discord.
Mini-Évènement : Entre deux évènements, le joueur peut obtenir des mini-évènements. Il y en a toutes les 9 minutes et 45 secondes environ. Ils ne nécessitent que très peu d'interaction avec le joueur (en dehors de la commande /rapport
)
Argent : L'argent est la monnaie du jeu (oui le nom est original). Il est possible de le dépenser en utilisant la commande /magasin
. Avoir de l'argent vous permettra également de créer votre guilde avec la commande /creationguilde
. Il est aussi possible de perdre de l'argent lors de certains évènements, ou mini-évènements. L'argent peut être obtenu dans les évènements, les mini-évènements, avec un objet de récompense quotidienne, dans les récompenses de fin de saison de combat, à la fin d'un combat ou bien dans les récompenses de guilde.
Expérience : L'expérience gagnée durant votre aventure à travers les évènements vous permettra de gagner des niveaux. Au fil des niveaux, vos statistiques augmenteront et plus de possibilités s'offriront à vous. Au niveau 4, vous pourrez choisir votre première classe ; au niveau 8, vous débloquerez les combats et au niveau 10 vous aurez la possibilité de créer ou rejoindre une guilde.
Altération d'état : Une altération d'état peut survenir si un malheur arrive à votre personnage durant un rapport. Les altérations d'état empêchent le personnage de récolter des points et désactivent certains aspects du jeu pendant un certain temps.
Équipement : Des équipements peuvent être découverts par votre personnage lors de votre aventure. Ils seront rangés automatiquement dans votre inventaire.
Il existe 4 types d'équipements :
Arme : Une arme est une pièce d'équipement qui augmente l'attaque lors des combats. Les armes sont équipées automatiquement.
Armure : Une armure est une pièce d'équipement qui augmente la défense lors des combats. Les armures sont équipées automatiquement.
Potion : Une potion est une pièce d'équipement qui peut avoir divers effets. Certaines potions peuvent être bues par le joueur à l'aide de la commande /boire
, d'autres ne peuvent pas être bues et sont utilisées automatiquement lors d'un combat.
Les potions sont les seules pièces d'équipement qui ne peuvent pas être revendues contre de l'argent. Vous pouvez néanmoins toujours vous en débarrasser sans contrepartie financière.
Objets : Les objets peuvent avoir des effets divers, en combat ou pour l'aventure. En effet, l'inventaire du joueur dispose d'une réserve et d'un objet actif. Par défaut, les objets seront placés dans la réserve (si le joueur en possède une) qui peut contenir un à trois objets. Pour utiliser le pouvoir d'un objet, il faut le placer dans la case "objet actif" de l'inventaire en utilisant la commande /intervertir
. Il existe 2 catégories d'objets: combat et récompense journalière. Les objets de combat donnent des statistiques supplémentaires et les objets de récompenses peuvent être utilisés toutes les 22h avec la commande /bonusjournalier
.
Depuis la version 2.1.0 de Crownicles vous avez la possibilité de choisir une classe pour votre personnage une fois que vous avez atteint le niveau 4. La classe par défaut pour l'ensemble des joueurs est Recrue.
Le choix de classe dépend de votre niveau, il existe 5 paliers de classes différents :
Palier 1 : Du niveau 4 au niveau 15
Palier 2 : Du niveau 16 au niveau 31
Palier 3 : Du niveau 32 au niveau 47
Palier 4 : Du niveau 48 au niveau 79
Palier 5 : À partir du niveau 80
Pour changer de classe, et à condition que votre personnage soit au moins niveau 4 et que vous n'avez pas changé de classe récemment, vous devez utiliser la commande /classes
, puis choisir dans la liste la classe que vous souhaitez.
Afin d'éviter de nombreux changements de classe, un délai minimum est imposé entre deux changements :
Paliers 1 et 2 : 2 semaines
Paliers 3, 4 et 5 : 4 semaines.
Une commande a été ajoutée depuis la version 2.1.1 de Crownicles pour connaître les différentes statistiques des classes.
Il s'agit de la commande /infosclasses
.
Ce guide est une présentation des fonctionnalités principales de Crownicles et des conseils pour bien commencer votre aventure.
Crownicles est un bot Discord open-source développé par qui vous permet de vivre une aventure textuelle.
L'histoire se déroule dans un monde médiéval où le joueur contrôle un aventurier qui doit remporter une compétition organisée par le roi afin d’obtenir la main de la princesse. Pour atteindre son but, il doit voyager, collecter des points et affronter de nombreux dangers. Le jeu se déroule en temps réel, le joueur est amené à demander régulièrement des "rapports" au personnage qu'il contrôle. Lors de ces rapports, le personnage pourra être amené à se faire conseiller par le joueur à travers un système de choix utilisant les réactions de Discord. Chaque choix amène le personnage vers des conséquences bénéfiques ou non. Lors de son aventure, le personnage sera amené à être blessé, à collecter différents équipements, etc.
Dirigez votre petit personnage et aidez-le à conquérir la princesse !
Aucune permission n'est nécessaire. Votre serveur est en sécurité !
Configuration simple : Crownicles a seulement besoin d'accéder à un salon pour fonctionner.
Rejoignez plusieurs milliers de joueurs, combattez et créez votre guilde avec vos amis !
Aidez-nous à améliorer le bot ! Projet complètement !
Tous les contributeurs sont les bienvenus ! Si vous souhaitez vous investir dans le développement de Crownicles, la rédaction ou la traduction de son guide, les informations dont vous aurez besoin se trouvent dans la section .
Durant votre périple, vous rencontrerez certainement des personnages dont les noms sont souvent cités à travers les divers évènements auxquels vous ferez face et dont voici la liste :
Le Duc Benatis : souverain des terres connues, il a une réputation de dictateur tyrannique vouant un culte aux bananes, il organise souvent des réceptions dans son palais. Gare à ceux qui oseront s'attaquer à ses bananes.
Xetrix : Xetrix est un ermite habitant dans une maison isolée de la forêt Célestrum, il aspire avant tout à une vie paisible et ne vous sera pas hostile tant que vous ne l'aurez pas provoqué.
Pérotin : Pérotin est un barde itinérant cherchant l'inspiration dans ses nombreux voyages, vous serez amené à le rencontrer d'une manière ou d'une autre pendant votre aventure, prenez particulièrement garde aux drogues qu'il utilise en complément de ses chants pour envoûter ses auditeurs et leur faire vivre ses chansons.
Price : Price est un garde du corps et chasseur de primes connu dans les terres du Duc, il est réputé pour sa discrétion et son efficacité.
Gruffo : Gruffo est un mystérieux personnage errant dans la région, ne sachant que faire de sa vie il s'essaye à différentes activités. Il semble avoir un passé commun avec Pérotin car ceux-ci avaient le même mentor, Périssien. Cependant, suite à une dispute, Gruffo a coupé les ponts avec son maître et est par la suite devenu le charlatan qu'il est aujourd'hui.
Gaspard-Jo : Gaspard-Jo est un marchand de soupe qui erre dans la contrée à la recherche d'aventuriers afin de vendre ses soupes. Sage et généreux, il n'hésitera pas à donner de la nourriture ou un objet gratuitement à une personne croisée. Mais on ignore d'où il détient sa marchandise.
Xirtex : Ermite jovial vivant dans la vallée des rois, il n'hésitera pas à vous inviter chez lui afin de partager vos aventures avec une bonne tasse...
Aldéric : Antiquaire renommé pour ses objets d'une qualité inconcevable, si vous tombez sur lui au bon moment il pourrait même vous faire un prix alléchant...
Un petit guide pas à pas pour débuter votre aventure.
Le plus simple sera de rejoindre le serveur Discord du bot ! Pour cela, utilisez ce lien :
Lors de votre arrivée, vous serez accueilli par un message de bienvenue comme celui ci-dessous :
Pour commencer votre aventure il vous suffira de cliquer sur "Essayer Crownicles" puis d'utiliser la commande /rapport
Suite à cette étape, le tutoriel du bot commencera. Suivez ses instructions pour continuer.
La commande /langage
permet de choisir la langue dans laquelle parlera le bot parmi
l'anglais,
le français,
l'allemand,
l'italien,
l'espagnol,
le portugais.
La liste des commandes du bot peut être obtenue en utilisant la commande /aide
dans un salon où le bot peut vous répondre.
Vérifiez que vous avez donné les bonnes permissions au bot.
Seules les permissions, ci-dessous, sont nécessaires pour faire fonctionner Crownicles :
Envoyer des messages
Envoyer des messages dans les fils
Intégrer des liens
Ajouter des réactions
Utiliser des émojis externes
Vérifiez que Crownicles dispose de ces permissions dans le salon dans lequel vous tentez de l'utiliser.
Si les permissions sont correctes pour le salon où vous avez fait la commande, alors n'hésitez pas a demander de l'aide sur le serveur officiel.
OUI ! Le lien pour inviter le bot est disponible sur http://crownicles.com/, ainsi que sur le serveur Discord du bot dans le salon #👑-bienvenue ou parmi les messages épinglés dans le salon 🗣-général. Une méthode plus simple consiste à cliquer sur le lien ci-dessous :
TypeScript.
Les données enregistrées dans la base de données concernent uniquement le jeu (les messages / photos envoyées sur le salon où se trouve le bot ne sont jamais sauvegardés).
Plus d'informations sur le développement du bot sont disponibles ici :
Désolé, je n'ai pas le temps d'aider tout le monde, cependant je ne peux que vous rediriger vers cet excellent guide pour débuter :
J'utilise OVH pour le moment et j'ai utilisé DigitalOcean, Amazon AWS et Google Cloud par le passé.
Oui ! L'objectif principal est de faciliter la collaboration, mais notre licence est assez permissive. Vous pouvez consulter le code du bot via la plateforme GitHub. Veuillez noter que nous n'offrons pas de support technique aux gérants d'instances tierces qui ne contribuent pas au projet.
Les descriptifs détaillés des mises à jour du bot peuvent être lus à différents endroits.
Sur le serveur Discord du bot :
Sur le GitHub du bot :
Sur le site dédié :
Si vous voulez juste regarder une jolie animation, vous pouvez également consulter l'animation des modifications effectuées au code du bot :
Les missions sont des objectifs à réaliser afin de gagner de l'expérience et des gemmes. Pour afficher vos missions en cours, saisissez la commande /missions
.
Il existe trois catégories de mission :
Les missions de campagne : celles-ci ne changent pas et sont prédéfinies : il en existe 76 et leur difficulté évolue avec le joueur.
Les missions quotidiennes : comme leur nom l'indique, celles-ci changent chaque jour et permettent au joueur de gagner des récompenses autrement que par les quêtes de campagne.
Les missions secondaires sont un autre moyen d'obtenir des récompenses et peuvent se trouver occasionnellement dans des mini-évènements.
Les missions secondaires s'obtiennent avec un mini-évènement précis, ressemblant à cela :
Les gemmes peuvent être gagnées dans les missions de campagne et journalières mais pas dans les missions secondaires. Elles peuvent être dépensées dans le magasin des missions, qui s'affiche grâce à la commande /magasinmissions
.
Celui-ci se divise en 3 catégories :
L'argent du roi permet de recevoir une quantité d'argent aléatoire entre 5150 et 7850 . Il coûte 50 gemmes.
Le trésor du roi vous octroie un objet ayant pour rareté minimale Spécial. Il coûte 30 gemmes.
La ferveur du roi vous donne 1 000 points mais ne peut être utilisée qu'une fois par semaine. Elle coûte 5 gemmes.
Le remplace-mission permet, comme son nom l'indique, de passer une mission secondaire et de la remplacer par une nouvelle choisie aléatoirement. Celui-ci coûte 10 gemmes.
Le vétérinaire de la cour permet de récupérer des informations sur le familier que vous avez actuellement. Celui-ci coûte 3 gemmes.
Le badge Maître des quêtes est un badge unique permettant de montrer votre investissement dans les missions. Vous pouvez vous le procurer pour 150 gemmes.
/classement score
La commande /classement score
(à ne pas confondre avec /classement gloire
) est une commande qui sert à savoir qui sont les meilleurs joueurs du DraftBot en les classant avec leur nombre de points. Elle affiche également votre classement, et la page à laquelle vous vous trouvez. Vous verrez les joueurs par tranche de 15, avec leur pseudonyme, leur état, leur nombre de points et leur niveau.
/classement score
Il est possible de parcourir le classement en indiquant un numéro de page en tapant la commande comme ceci : /classement score page:<numéro de page>
.
Dans la commande ci-dessus il ne faut pas écrire les <>. Par exemple, la commande /classement score page:215
affichera la 215ème page du classement, présentant ainsi les joueurs classés de la 3211ème à la 3225ème place.
Deux périodes sont disponibles pour le classement: "Depuis toujours" (par défaut) ou "Cette semaine". L'option duree
permet de choisir la période durant laquelle les points sont comptabilisés.
Exemple: /classement score duree:🕥 Cette semaine.
affichera le classement selon les points comptabilisés sur la semaine.
Les valeurs possibles pour chaque option sont proposées par Discord dans une liste. Donc aucun risque de se tromper dans la syntaxe car il n'est pas nécessaire de taper cette commande entièrement à la main!
Le classement de la semaine est réinitialisé tous les dimanches. Seul le premier du classement de la semaine reçoit un badge:
🎗️ Personne ayant dominé un classement de la semaine
.
Plus d'informations sur les badges sont disponibles sur la page dédiée.
Les rapports représentent la base du jeu. Il s'agit d'une petite description de ce qu'il est advenu du personnage contrôlé par le joueur depuis sa dernière interaction. Pour demander un rapport, le joueur doit utiliser la commande /rapport
.
La commande /rapport
possède 4 états différents :
Le joueur est en train de voyager.
Le joueur est victime d'une altération d'état.
Le joueur réalise un évènement.
Le joueur réalise un mini-évènement.
Le joueur met environ 9 minutes et 45 secondes à réaliser un trajet entre deux mini-évènements.
Un mini-évènement est souvent une simple phrase. Il existe cependant des mini-évènements qui peuvent vous faire gagner des objets, de la vie ou encore de l'argent.
Vous pouvez voir le nombre de points récoltés avec les mini-évènements ainsi que le temps d'attente avant le prochain.
Les évènements sont le cœur du jeu, le joueur doit simplement réagir à une situation à choix multiples à l'aide des boutons. En fonction de son choix, différentes issues surviennent.
Ici, le joueur possède 3 choix différents : les 2 choix de réaction mais également le choix de ne rien faire.
Dans certains évènements, ne rien faire est le meilleur choix ! (Dans d'autres c'est le pire.)
Une fois un choix réalisé par le joueur, ce dernier peut cliquer sur une réaction (ou attendre 2 minutes), ce qui déclenche l'issue.
Après un évènement, le joueur est amené à choisir une destination. Il n'est pas possible pour un joueur de faire un retour sur ses pas (sauf si c'est le seul choix possible).
Le temps indiqué entre parenthèses est le temps de voyage pour parvenir jusqu'au lieu, un point d'interrogation signifie que le temps est inconnu.
La religion est le Kyutisme, ses fidèles sont donc les kyutistes. Il s’agit de la religion de l’univers Crownicles. On distingue trois grands types de fidèles :
Les fidèles « simples », qui pratiquent, mais ont leur profession et leur vie à côté.
Les religieux.
Les membres de l’Ordre des Trois, kyutistes extrémistes qui rejettent le culte d’Askeriel et vénèrent la Trinité.
Les fidèles pratiquent dans des églises avec des prêtres(ses) Kyutistes, ces derniers vivant dans une annexe de l’église. La relique principale est la Sainte Kyuillère, les prêtres officiant d’ailleurs avec une kyuillère, grand bâton de 1m75 dont l'extrémité a une forme similaire à une cuillère. Le livre religieux est le Kyuran, où est transcrite l’histoire des dieux kyutistes (résumée un peu plus bas).
La hiérarchie religieuse se compose comme suit :
Le Kyupitaine est le chef spirituel du Kyutisme, il réside dans la cathédrale de Claire de Ville.
Le Grand prêtre est le bras droit du Kyupitaine, il le seconde et voyage pour répandre le Kyutisme à travers le pays, et transmettre la parole du Kyupitaine.
Les Moines Kyutistes méditent en priant dans leurs monastères et églises recluses, et vivent du commerce de leurs produits agricoles, qui peuvent être l’élevage, le brassage de bière ou la culture.
Les prêtres Kyutistes officient dans les villes et villages du pays.
Les fidèles représentent la majorité de la population.
Le kyuran est un ouvrage ancien comptant les légendes fondatrices du Kyutisme. On y retrouve également diverses présentations des différentes icônes. On raconte que le livre dispose de pouvoirs magiques, mais cette information est difficile à vérifier, car les rares exemplaires s'arrachent à prix d'or.
Aux temps primordiaux, il n’y avait qu'Askeriel, flottant dans les limbes. Un jour, il eut l’idée d’employer ses forces pour créer quelque chose de plus : il créa donc le monde, la vie, et tout ce qui s’ensuit, façonnant tout de sa Kyuillère. Une fois le monde créé, il fit des Humains ses représentants. Ceux-ci commencèrent donc à le vénérer. Cependant, le temps passant, Askeriel prit pitié de ses protégés, car ceux-ci n’arrivaient pas à se démarquer des autres espèces, étant d’une nature très faible. Il créa donc ses bras droits afin de le seconder et d’apporter plus à ces Humains faibles : il créa la Trinité. À chacun de ces trois dieux, il délégua une part de son autorité, et il se mit en retrait afin d’avoir tout le loisir d’observer le monde sans le diriger seul.
La Trinité représente l’équilibre et les progrès de l’humanité :
Orthgard est un ange mort, il représente le progrès technique de l’humanité : il lui apprit comment fabriquer des outils, comment s’abriter de l’extérieur. C’est lui qui gère les âmes des gens jugés bons par Iatneh, il est représenté par un anneau.
Iatneh est un Minotaure, il représente l’équilibre et la justice. Son autorité s’étend sur le droit et les valeurs de jugements, il enseigna aux humains comment vivre en groupe, comment réfléchir et s’organiser. Il juge les âmes des gens à leur mort, et les envoie selon son jugement à Orthgard ou Fenrir. L’artefact qui le symbolise est une urne.
Fenrir est un loup-garou argenté, il montra aux humains comment se défendre avec des armes, des poisons, et comment s’en prémunir grâce à la médecine. Il s’occupe des âmes des gens jugés mauvais par Iatneh. Son symbole est le loup.
Ces dieux sont également vénérés lors de fêtes religieuses qui leur sont dédiées, chacune des trois fêtes étant les évènements majeurs avec les Fêtes de la Création qui honorent Askeriel.
Une dernière divinité existe, mais est endormie : il s’agit de Y'ahnor, divinité destructrice.
La secte est un groupe de kyutistes extrémistes qui rejettent Askeriel. Ils se font nommer l’Ordre des Trois, et pensent qu’Askeriel est mort, détrôné par la Trinité sur les conseils de Y'ahnor, car il n’était pas digne de diriger le monde et l’humanité et les freine dans leur objectif de guider l’humanité. Ils sont dirigés par les trois Blusters, chacun symbolisant l’incarnation d’un des trois Dieux de la Trinité sur terre. D’après eux, tous les dieux sont foncièrement mauvais (ce qui n’est pas le cas dans le kyutisme), ils savent qu’ils iront auprès de Fenrir à leur mort à cause de leurs actes, mais ils espèrent recevoir un sort plus clément en effectuant divers sacrifices en son honneur de leur vivant. Leur objectif final est de réveiller Y'ahnor grâce à des sacrifices humains, afin qu’elle guide l’humanité pour diriger le monde avec les Trois.
Pour que l'expérience de jeu reste de bonne qualité, il est primordial que de nombreux testeurs vérifient et remontent les bugs et problèmes que peuvent rencontrer les joueurs au cours de l'aventure. Le rôle de testeur n'est pas à prendre à la légère :
Il engendre un grand nombre de mentions sur le serveur Discord.
Les candidatures sont à poser sur le questionnaire ci-dessous. (rassurez-vous, il y a très peu de critères pour y entrer )
Vous pouvez aussi ping @DoctorT1807
sur afin d'obtenir des renseignements sur le rôle (le lien de celui-ci n'est jamais bien loin)...
Si le questionnaire ci-dessous ne s'affiche pas, voici .
Au cours de son histoire, le jeu a changé 2 fois de nom :
A l'origine, le bot s'appellait Draft87'bot, qui était le format par défaut à sa création, et donc un nom temporaire. N'ayant pas d'autres idées que le nom DraftBot, ce dernier a été officiellement adopté le 8 Mai 2018 (soit juste après sa création) suite à un vote.
Puis le 11 juin 2025, DraftBot est devenu Crownicles. Une annonce du créateur du jeu quelques jours plus tard vient nous expliquer que ce changement a été fait pour les raisons suivantes:
Se détacher peu à peu de Discord afin de devenir un jeu vidéo à part entière.
Pour éviter la confusion avec un autre bot du même nom mais aussi le problème de référencement qui va avec.
Le nom DraftBot ne représente pas un jeu d'aventure.
Après beaucoup de réflexion, une meilleur alternative avait été trouvé, Crownicles, car celle ci reflétait mieux l'essence du jeu (et aussi parce le nom n'existait pas encore).
La rédaction du bot peut se faire sur GitHub mais il est très fortement conseillé de rejoindre le serveur Discord du bot afin de pouvoir communiquer avec les autres créateurs et même de mieux comprendre le fonctionnement de l'outil.
Si vous souhaitez nous aider, vous pouvez donc rejoindre le serveur Discord ci-dessous et prendre le rôle "rédacteur" dans le salon #infos-grades
.
Vous pouvez aussi visiter le guide beaucoup plus complet qui vous initiera à tous les principes de la rédaction !
Sur ce, bonne rédaction !
Le processus de traduction d'évènements est le même que celui de rédaction : il vous suffit de suivre les mêmes étapes mais de prendre le rôle "traducteur" et d'aller sur le prévu à cet effet.
Nous utilisons exclusivement pour la rédaction du guide (les pull requests sur le dépôt github du guide ne seront pas prises en compte).
Toutes les infos nécessaires sont accessibles via du bot. Il vous faudra vous rendre dans le channel #infos-grades
et demander le rôle @Wiki
. Ceci vous permettra d'accéder au channel #wiki
où sont échangées toutes les informations relatives au guide et à sa rédaction.
Le lien permettant d'accéder au projet GitBook et de commencer à proposer vos améliorations est épinglé dans le channel #wiki
.
Une fois l'accès au projet GitBook obtenu, commencez par cliquer sur le bouton Edit (en haut à droite) pour créer une change request :
Donnez ensuite un nom à votre change request :
Vous pouvez alors faire vos modifications sur la ou les pages de votre choix.
Lorsque votre Change Request est prête, il suffit de la soumettre à une revue en cliquant sur le bouton Submit for review (en bas à droite) :
Elle sera alors analysée par un relecteur dès que l'un d'entre eux en aura le temps. Il pourra soit la valider directement soit vous faire des remarques via les commentaires concernant les retouches qu'il estime nécessaires.
Si besoin, la documentation complète de l'outil GitBook est accessible à l'adresse (en anglais uniquement).
Pour la traduction, rien de plus simple ! Il suffit de faire exactement comme pour la rédaction mais en cliquant sur le wiki !
Nous sommes en recherche permanente de personnes souhaitant s'investir pour nous aider à faire évoluer le bot et/ou son guide. Toutes les contributions sont les bienvenues !
L'inventaire est l'endroit où sont placés les différents objets amassés par le joueur dans les rapports ou achetés dans le magasin contre de l'argent. Pour afficher le contenu de votre inventaire, saisissez la commande /inventaire
.
L'inventaire se décompose en deux parties distinctes, la première est dédiée aux objets équipés par le joueur, la seconde, quant à elle, est une réserve permettant de stocker un ou plusieurs équipements supplémentaires.
La première partie de l'inventaire est partagée en 4 éléments :
L'emplacement d'arme
L'emplacement d'armure ou de bouclier
L'emplacement de la potion
L'emplacement de l'objet actif
La seconde partie de l'inventaire sert à stocker des équipements supplémentaires que vous pourrez échanger avec vos équipements actifs en fonction de vos besoins.
Lors de l'achat d'un emplacement supplémentaire, le prix de l'amélioration de la réserve dans le magasin augmente en conséquence.
La commande /bonusjournalier
permet d'utiliser un objet placé dans la case "objet actif". Un objet peut être utilisé toutes les 22h minimum.
La commande /vendre
permet de vendre n'importe quel équipement situé dans la réserve d'un joueur.
La commande /intervertir
permet d'échanger les équipements actifs avec les équipements de la réserve.
Un guide à propos de la commande /profil.
Comme dans quasiment tous les RPGs, votre personnage possède un profil servant à afficher ses différentes statistiques. Pour accéder à votre profil, vous devez utiliser la commande /profil
.
Vous pouvez aussi voir le profil d'un autre joueur grâce à son classement via l'option "classement" ou en le mentionnant avec le paramètre "utilisateur" !
Le profil d'un joueur se décompose donc de cette façon :
Ce sont les informations générales de votre personnage.
Points de vie
Points d'expérience
Argent
Cette ligne correspond aux statistiques liées aux combats. On y retrouve :
Points d'attaque
Points de défense
Points de vitesse
Énergie pour les combats
🌬 Souffle disponible / Souffle maximal
Récupération de souffle
Votre nombre de gemmes
Votre avancement dans la campagne en pourcentage
Votre rang / nombre de joueurs total
Vos points accumulés au fil de l'aventure
Pour plus d'informations voir Monter dans les classements
Cette ligne affiche le statut actuel du joueur. Si vous avez une altération d'état active, le temps restant avant la fin de celle-ci sera affiché, précédé d'un émoji relatif à l'altération en question.
Vous avez la possibilité de choisir une classe pour votre personnage ainsi que de créer ou rejoindre une guilde. Ces deux informations sont visibles depuis cet espace de votre profil.
Points de gloire
Votre ligue : celle-ci change en fonction de votre gloire : plus d'informations dans Ligues.
La couleur de l'embed indique aussi votre ligue actuelle !
C'est l'endroit où vous dirigez sur la carte.
Un animal qui vous accompagne dans votre aventure.
Pour finir, le bot ajoutera en réaction de votre profil des émojis correspondants aux badges que vous avez acquis durant votre aventure.
Un guide à propos des combats.
Une fois que votre personnage a atteint le niveau 8, vous débloquez la capacité de faire des combats. Ce guide vous permet de comprendre les bases.
Pendant un combat, vous devez impérativement prendre en compte les statistiques suivantes :
Énergie
Points d'attaque
Points de défense
Points de vitesse
🌬 Souffle
Récupération de souffle
Un combat peut être lancé avec la commande /combat
. Vous affronterez une IA avec la classe et les statistiques d'un joueur aléatoire (à condition que sa gloire de défense soit au maximum 450 points au-dessus ou en dessous de votre gloire d'attaque et que vous l'avez affronté moins de 3 fois). Le gagnant remporte de la gloire ,le perdant en perd et l'énergie perdue est consommée.
Voir
Le combat est basé sur un système de tour par tour. À chaque tour, vous aurez le choix entre des attaques qui dépendent de votre classe.
Ces attaques sont réparties dans les différentes classes du jeu :
Fantassin : Attaque simple, Attaque perçante, Attaque puissante, Attaque chargée, Protection.
Tank : Attaque simple, Attaque intense, Attaque riposte, Attaque bouclier, Boost de la défense.
Canonnier : Attaque rapide, Attaque sabotage, Attaque boomerang, Attaque canon, Attaque intense.
Chevalier : Attaque simple, Attaque rapide, Attaque lourde, Bénédiction, Repos.
Paladin : Attaque simple, Attaque bélier, Attaque ultime, Attaque bouclier, Attaque divine.
Vétéran : Attaque rapide, Attaque énergique, Attaque chargée, Attaque perçante, Concentration.
Mage : Attaque empoisonnée, Attaque feu, Attaque vol de souffle, Attaque maudite, Attaque sombre.
Les attaques ci-dessus restent toujours les mêmes pour l'équivalent de la classe associée en fonction du niveau.
Le joueur le plus rapide commence toujours le combat. (En cas d'égalité, c'est aléatoire.)
Vous pouvez retrouvez le détail des attaques sur le document ci-dessous.
Chaque attaque nécessite une certaine quantité de souffle. Chaque usage de cette attaque retirera de la réserve de souffle du combattant le montant spécifié. Au début de son tour, le combattant reçoit une quantité de souffle définie par la statistique de récupération de souffle dépendant de sa classe. Les informations sur les réserves de souffle liées à une classe et la consommation de souffle des différentes attaques peuvent être consultées via la commande /infosclasses
.
Dès lors que l'énergie de l'un des combattants tombe à 0, le combat s'arrête. Le joueur encore debout remporte le combat.
Un combat peut se terminer sur une égalité si le 24e tour se finit sans vainqueur ou si les deux combattants atteignent 0 au cours du même tour.
Une fois un combat terminé, vous devrez attendre un certain temps avant de récupérer l'énergie que vous avez perdue.
Si vous êtes inactif pendant plus de 45 secondes, le combat est considéré comme terminé. Vous perdrez automatiquement le combat et donc la totalité de votre énergie.
La commande /historiquecombat
permet d'afficher les résultats des combats que vous avez fait en tant qu'attaquant et défenseur.
La carte du monde de DrafBot permet aux joueurs de se repérer entre les différents lieux du jeu. Il est possible de l'afficher directement dans le jeu en saisissant la commande /carte
. Vous obtiendrez également votre position ainsi qu'une description du lieu dans lequel vous vous rendez.
Le Château du Roi est l'endroit où le joueur pourra débuter son aventure et découvrir ainsi quelques notions de bases pour conquérir le cœur de la Princesse ! Mais celui-ci pourrait être amené à avoir d'autres fonctions…
Forêt mal famée au bord de Claire De Ville. Ce bois a une très mauvaise réputation due aux repaires de bandits et hors-la-loi en tout genre. La forêt tient surtout son nom de ces pratiques douteuses il y a de cela des centaines d’années.
Un village paisible réputé pour son auberge accueillante. Boug-Coton fait aussi du très bon vin, idéal pour oublier les petits tracas de la vie.
Grande ville marchande et carrefour économique, Claire De Ville n’a pas toujours été aussi accueillante. À l'origine très pauvre, elle a su se développer rapidement grâce à ses nombreux commerces et hôtels offrant un large choix aux voyageurs de la région. Claire De Ville est aussi connue pour son calme et son respect de l’ordre.
Un très grand carrefour reliant les principaux chemins à l'ouest du Mont Célestrum.
Immense forêt au sud du Berceau. Celle-ci a longtemps appartenu à un riche agriculteur de Ville Forte. Cependant il y a perdu la vie dans de mystérieuses conditions. Le nom de sa forêt est resté, pas lui…
Dernière vraie route permettant encore de contourner le Mont Célestrum par le nord, le Grand Axe est encore très utilisé aujourd’hui principalement par les brigands.
Plage créée par les forts vents de la Vallée des Rois, la Dune protège les Plaines du Contre Bois de la chaleur et amène l’eau de la rivière Vacarme.
Une forêt au bord du Mont Célestrum. Souvent considérée comme magique, la Forêt Célestrum est le repère de beaucoup de mages et de sorcières. On prétend d’ailleurs qu’une célèbre école de sorcellerie y est cachée.
Ancienne grande route commerciale reliant le Berceau et Ville Forte, il ne reste de la Grande Rue que de vieux pavés ébréchés.
Tout est dans le nom. Une rivière très appréciée des poissonniers de Claire De Ville. Un enfant y aurait même vue un crabe aux pinces d’or.
Une route très empruntée par les villageois. Beaucoup de petits vendeurs ambulants s’y installent le temps d’une journée pour, au final, former un immense marché.
Désert de sable chaud nommé en l'honneur des anciens rois de la région. Aucun mot n’est assez puissant pour décrire l’immensité de ce désert. Tombeau des plus grands rois ayant jamais vécu. On appelle d’ailleurs cette pyramide "La Pyramide des Origines". Elle est gardée par la déesse Junon.
Probablement l’un des endroits les plus fertiles de la région. Les premiers Hommes sont apparus pour la première fois dans le Berceau.
Petit chemin bordant la Rivière Vacarme. Le Chemin aux Loups est très dangereux. Pourquoi ? Pour ses renards extrêmement rusés évidement. Il paraît que l’un d’eux possède même un arc.
Comme son nom l’indique, ce chemin est assez particulier. Beaucoup de gens s’y perdent. Pourtant, il suffit de suivre les panneaux. Deux fois à gauche, une fois à droite, faites demi-tour, une rotation de 80 degrés, une roulade en arrière et deux pas chassés à droite. C’est bon, vous êtes arrivé dans la Forêt du Vieillard. Ah non... C’était trois fois à droite…
Verte, plate et vaste, L'Étendue est idéale pour choisir sa route. On peut se diriger vers la Ville Forte, le Mont Célestrum, le Lac Mirage ainsi que les Marécages.
Un lac assez particulier. On dit qu’il est le repère d’une créature magique capable de léviter et qui insuffle la volonté animant tout être vivant. Cependant, il ne s’agit que d’une légende.
Une paisible ville au bord de la Plage Sentinelle.
Le Mont Célestrum est la montagne dominante de la région. Haute de plusieurs kilomètres, Célestrum est visible de tous. On raconte qu’elle porte le nom de l’ancienne déesse. Par ailleurs, une seule personne est parvenue à grimper jusqu’au sommet. On ne retient d’elle que ses initiales : M-B.
Une grande plage où trônent les vestiges d’une ancienne civilisation. Une relique circulaire capable de fournir une immense quantité d’énergie y est d’ailleurs cachée.
Cette rivière doit son nom au bruit produit par son fort courant qui a fait perdre la vie à de nombreux villageois.
Une route très raide qui mène à Claire De Ville. Tout dépend dans quel sens vous l’empruntez.
Un chemin difficile d’accès, boueux et humide. La Route Marécageuse relie l’Étendue à la Rivière aux Crabes.
Village chaud bordant la Vallée des Rois, le Village Coco est réputé pour son commerce de poterie. Pour on ne sait quelle raison un enfant vêtu de vert ne fait que les casser.
Toute région a le droit à son lot de mystères. La Voie champêtre en est le parfait exemple. Champignons géants, cabane abandonnée dans la forêt, tous les ingrédients sont là pour créer un monde fantastique.
Ancienne grande ville fortifiée, Ville Forte n’est plus que l’ombre d’elle-même. Ravagée par l’ancienne guerre, il n'en reste qu’une dizaine de maisons et paysans. Le reste de l’ancienne fortification n’est que ruines.
Les ligues permettent d'établir un classement précis des combattants de la contrée : vous changez de ligue une fois un certain nombre de gloire atteint.
Voici un tableau un peu plus explicatif :
Une saison se déroule du dimanche au samedi : durant celle-ci, les joueurs récupèrent ou perdent de la gloire au fur et à mesure des combats qu'ils font. Une fois la saison finie, les joueurs peuvent effectuer la commande /bonusligue
le dimanche afin de recevoir leurs récompenses de fin de saison.
La commande /bonusligue
n'est utilisable que si le joueur fait partie du classement de la saison terminée la veille du dimanche de l'exécution de la commande (donc en lançant /classement gloire
avant la fin de ladite saison). Donc si vous n'obtenez rien du tout, c'est qu'il vous manquait encore des combats.
Il y a 4 types de récompenses :
L'XP et l'argent dont les montants sont détaillés dans le tableau au-dessus.
Un objet aléatoire dont la rareté varie en fonction de la ligue (voir le tableau).
Des points dont le nombre augmente en fonction du classement de la saison : le premier en gagne 3000 et cela baisse au fur et à mesure du classement.
Si vous êtes situés en dessous du top 200, vous ne gagnerez pas de points.
Le Redactor Gang, surnommé RG, était une équipe qui s'occupait de la rédaction, de la traduction, et de l'ajout des évènements sur le bot.
L'ajout de contenu et d'évènements dans le bot est possible par tous. Si vous êtes motivé et que vous voulez aider n'hésitez pas ! Demandez des renseignements sur le serveur du bot !
Voici la liste des principaux fondateurs du Redactor Gang :
Ligue bois
(ligue de départ)
200
250
Peu commun
Exotique
Ligue pierre
250
350
300
Peu commun
Rare
Ligue fer
500
500
500
Exotique
Rare
Ligue bronze
800
650
600
Exotique
Spécial
Ligue argent
1000
750
800
Exotique
Epique
Ligue or
1200
1000
1000
Rare
Epique
Ligue diamant
1400
1300
1250
Rare
Légendaire
Ligue d'élite
1600
1350
1400
Rare
Mythique
Ligue infinie
1800
1750
1500
Spécial
Mythique
Ligue légende
2000
2000
2000
Spécial
Mythique
ines33
kyusaki_
thero1st
minoryo
DeadAngelV6#3582
Un guide à propos des guildes.
Une guilde permet de réunir jusqu'à 6 personnes, afin de gagner des récompenses journalières de plus en plus conséquentes à mesure de l'augmentation du niveau de la guilde (sauf les niveaux au-dessus de 100 qui sont essentiellement cosmétiques) . Le niveau maximum d'une guilde est 150.
Créer une guilde est possible à l'aide de la commande /creationguilde
. Cela vous coûtera 5000 pièces d'argent.
Vous pouvez ajouter une description à votre guilde avec la commande /descriptionguilde
.
Le nom d'une guilde est unique, il doit respecter un certain nombre de règles :
Utiliser au moins une lettre
Ne pas mettre plus de 2 espaces consécutifs
Les caractères spéciaux ne sont pas autorisés
Entre 2 et 14 caractères
Ne doit pas déjà être pris
Il est impossible de renommer une guilde. Soyez donc certain de vouloir donner tel nom à votre guilde avant de valider la commande !
Tous les joueurs ayant atteint le niveau 10 peuvent rejoindre une guilde. Seul le chef de guilde et l'aîné peuvent inviter des joueurs dans leur guilde grâce à la commande /invitationguilde
.
La commande /guilde
permet d'afficher les informations de la guilde de la personne effectuant la commande.
Il existe également 3 options à cette commande:
guilde
Permet de voir les informations d'une guilde à partir de son nom.
utilisateur
Permet de voir les informations d'une guilde à partir du nom d'un de ses membres.
classement
Permet de voir les informations d'une guilde à partir du classement d'un de ses membres.
Lors d'un mini-événement de ce type, vous pouvez gagner de l'expérience de guilde.
Dans le magasin de guilde, le joueur peut acheter de l'expérience pour sa guilde. Pour 1 000 pièces, la guilde recevra aléatoirement entre 50 et 450 et pour 15 000 pièces elle recevra entre 750 et 6750.
Toutes les 22h, il est possible d'utiliser la commande /bonusjournalierguilde
afin d'obtenir une récompense qui peut être de l'expérience de guilde, de l'argent… Le type de récompense varie en fonction du niveau de votre guilde.
0-9
35
15
0
20
5
0
0
0
0
25
10-19
35
15
1
19
5
0,2
1
0
0
23,8
20-29
35
15
2
18
5
0,3
2
0
0
22,7
30-39
35
15
4
17
5
0,4
3
0
0
20,6
40-49
35
15
6
16
5
0,5
4
0
0
18,5
50-59
35
15
8
15
5
0,6
5
1
0
15,4
60-69
35
15
10
14
5
0,7
6
1
0
13,3
70-79
35
15
15
13
5
0,8
7
1
0
8,2
80-89
35
15
20
12
5
0,9
8
1
0
3,1
90-99
35
15
20
10
5
1
10
1
0
3
100-149
35
15
20
10
5
1
10
1
1
2
150
40
0
30
10
5
1
10
1
1
2
Vous pouvez mettre un aîné pour votre guilde avec la commande /aineguilde
. L'aîné pourra alors recruter des gens et modifier la description de votre guilde. Bien sûr si celui-ci vous énerve vous pouvez le retirer avec la commande /supprimeraineguilde
.
Vous pouvez afficher la nourriture stockée dans votre guilde avec la commande /entrepotguilde
. Vous pouvez stocker jusqu'à :
25 friandises
15 salades
15 viandes
5 soupes ultimes
Il est possible à tout moment de quitter une guilde avec la commande /quitterguilde
.
Le chef de la guilde peut aussi utiliser la commande /exclureguilde
pour expulser un membre de la guilde.
L'altération d'état d'un joueur définit sa situation actuelle. Certains statuts empêchent le joueur d'effectuer certaines actions dans le jeu.
L'altération d'état "Enfermé" est la seule altération d'état qui empêche le joueur d'accéder aux magasins. C'est également la seule altération qui ne peut pas être soignée grâce à une récompense de guilde.
L'altération d'état "Mort" bloque la totalité des commandes du bot excepté la commande /revivre
.
Les altérations d'état se soignent d'elles-mêmes avec le temps (à l'exception de l'altération "Mort").
Il est cependant possible de soigner une altération d'état autrement qu'en attendant.
Il est possible d'acheter un soin des altérations d'état dans le magasin en utilisant la commande /magasin
. Cet achat vous coûtera 425 d'argent ou moins en fonction de la durée restante et annulera votre altération d'état. Lorsque votre altération d'état est annulée, votre personnage est enregistré comme s'il venait juste d'effectuer un rapport.
Certains objets et potions permettent de faire avancer le temps plus rapidement pendant un temps donné. Lorsque ces derniers sont utilisés, c'est comme si le temps s'était écoulé, mais seulement pour votre personnage.
Pas d'altération d'état
Ø
Statut de départ
Ø
Effrayé
15min
Confus
40min
Affamé
50min
Gelé
1h
Mal aux pieds
1h50
Endormi
3h
Ivre
4h
Perdu
4h30
Blessé
5h
Malade
5h30
Gravement blessé
11h
Enfermé
24h
Occupé
Variable
Mort
Ø
Le 24 avril 2019, le bot est passé en version 1.0.0 suite à une grosse mise a jour. Elle est plus couramment appelée « le reset ». Ce fameux reset amena son lot de nouveautés et de corrections de bugs en procédant à une réécriture quasiment complète du bot.
Lors de cette mise à jour, la progression de la totalité des joueurs a été remise à zéro. Un badge a été offert au meilleur joueur.
drink
dr
Cette commande permet de consommer la potion que vous transportez. Certaines potions ne peuvent pas être bues et sont consommées automatiquement lors d'un combat.
Suppression des commandes !regen
et !levelup
. Ces deux actions sont désormais automatiques.
La commande !topguilde
a été supprimée et sera réintroduite dans une version future sous le nom de !topserver
.
Les interfaces de combat et du profil ont été complètement réécrites. Pour vous donner un aperçu, voici l'interface du profil avant et après la v1.0.0.
Je vous invite à consulter la page du wiki dédiée aux badges pour plus de détails.
La liste complète des nouveautés de cette mise à jour est disponible sur le site dédié aux historiques de mises à jour :
Depuis la version 2.1.2 de DraftBot, vous pouvez avoir un ou plusieurs familiers.
Pour avoir les informations sur votre familier, vous devez utiliser la commande /familier
.
Il y a 5 niveaux de rareté de familiers, ceux-ci sont représentés par des étoiles .
Les familiers ont un moral, si vous les nourrissez à intervalle régulier leur moral augmentera. A contrario, si vous délaissez vos familiers leur moral diminuera.
Les familiers s'obtiennent dans les récompenses de guilde /bonusjournalierguilde
avec 1% de chance, ou alors dans les mini-évènements.
La probabilité d'avoir des raretés supérieures augmente avec le niveau de votre guilde.
Niveau guilde/rareté familier
1
2
3
4
5
0-9
90%
9%
0.9%
0.09%
0.01%
10-19
89.4%
9.16%
1.091%
0.23%
0.119%
20-29
87.6%
9.64%
1.664%
0.65%
0.446%
30-39
84.6%
10.44%
2.619%
1.35%
0.991%
40-49
80.4%
11.56%
3.956%
2.33%
1.754%
50-59
75%
13%
5.675%
3.59%
2.735%
60-69
68.4%
14.76%
7.776%
5.13%
3.934%
70-79
60.6%
16.84%
10.259%
6.9499%
5.3511%
80-89
51.6%
19.24%
13.124%
9.0499%
6.9861%
90-99
41.4%
21.96%
16.371%
11.4299%
8.8391%
100-150
30%
25%
20%
14.0899%
10.9101%
Vous pouvez libérer votre familier avec la commande /libererfamilier
.
Attention, cette action est irréversible. Le fait de libérer un familier est définitif.
Un familier a 2 fonctions:
Lors de ce mini-événement, vous interagissez avec votre familier. Il peut vous donner (ou vous faire perdre) des ressources selon son moral, gagner (ou perdre s'il n'est pas dressé) des points d'affection ou simplement ne rien se passer.
Lors des combats, chaque familier aidera (ou du moins essayera d'aider) son propriétaire.
L'achat de nourriture pour les familiers se fait dans le magasin de votre guilde. Si vous n'avez pas de guilde, vous n'aurez accès qu'à la forme la plus basique de nourriture, c'est-à-dire la friandise, pour votre animal.
La nourriture va permettre d'influer sur le moral de votre animal. Pour nourrir votre familier, vous devez utiliser la commande /nourrirfamilier
.
Chaque type de nourriture fera gagner une quantité différente de points d'affection à votre familier.
Les friandises feront gagner 1 point d'affection.
Les steaks et salade feront gagner 3 points d'affection.
Les soupes ultimes feront gagner 5 points d'affection.
Cependant, le type de nourriture n'a pas d'influence sur la durée pendant laquelle votre familier n'a pas faim.
Certains familiers suivent un régime particulier (herbivore ou carnivore) et ne pourront donc pas profiter de certaines sources de nourriture. Ne donnez pas de salade à votre T-rex !
Ne négligez pas votre familier ! Son moral baissera si vous oubliez de vous en occuper.
Le moral d'un familier baisse de deux points par jour en moyenne, cette baisse ne tient pas compte de la rareté du pet.
Il existe pour le moment 5 niveaux de moral qui correspondent à la mentalité de votre familier, ils sont classés de cette manière :
Fielleux (entre 0 et 4 points d'affection)
Sauvage (entre 5 et 24 points d'affection)
Craintif (entre 25 et 49 points d'affection)
Apprivoisé (entre 50 et 99 points d'affection)
Dressé (100 points d'affection)
Il n'est pas possible d'effectuer certaines actions avec un familier fielleux !
Vendre un familier avec un autre joueur réinitialisera son moral à Sauvage.
Changer de propriétaire, c'est dur à supporter pour un animal !
Contre 3 gemmes, le vétérinaire de la cour vous donnera des informations sur le familier que vous possédez actuellement. La consultation s'obtient dans le magasin de missions.
Vous avez la possibilité de stocker votre familier dans le refuge de votre guilde ou alors de le récupérer avec vous. Pour cela, vous devez effectuer la commande /transfererfamilier
. Un menu vous permet de choisir de déposer votre familier dans le refuge, de l'échanger contre un du refuge (ou d'annuler le transfert).
Pour visualiser le refuge, vous pouvez utiliser la commande /abriguilde
.
Vous pouvez définir un surnom pour votre familier afin de rendre ce dernier unique. Pour cela, quand vous avez un familier avec vous tapez la commande /surnomfamilier.
Exemple : /surnomfamilier surnom:Henri
permet de surnommer votre familier "Henri".
Si vous souhaitez vous débarrasser d'un familier mais que vous n'avez pas le cœur de le libérer (ou alors que vous aimez l'argent), il est possible de vendre le familier que vous transportez. Pour cela, vous pouvez utiliser la commande /vendrefamilier
en précisant le prix attendu. Par exemple, pour proposer votre familier à la vente pour 1000, entrez la commande /vendrefamilier prix:1000
.
Il y a des conditions importantes à respecter pour la vente de familiers :
Il n'est pas possible de vendre un familier à un membre de sa guilde.
Il est nécessaire d'appartenir à une guilde pour vendre un familier, mais pas pour l'acheter.
Vous ne pouvez pas vendre un familier en dessous de 100, ni au-dessus de 50 000 .
Le vendeur ne gagnera pas d'argent lors de la transaction, mais de l'expérience de guilde.
Chien
Caniche
Chat
Chat noir
Souris
Hamster
Lapin
Vache
Cochon
Poule / Coq
Oiseau
Canard
Cheval
Tortue
Serpent
Lézard
Bélier / Mouton
Chèvre / Bouc
Dindon
Bonhomme de neige
Poisson
Escargot
Poussin
Rat
Renard
Ours
Koala
Grenouille
Singe
Pingouin
Hibou
Chauve-souris
Loup
Sanglier
Otarie
Hippopotame
Lama
Cygne
Flamant rose
Raton Laveur
Putois
Blaireau
Castor
Paresseux
Tamia
Hérisson 🦔️
Crevette 🦐
Méduse
Crabe
Ours polaire
Panda
Scorpion
Crocodile
Éléphant
Zèbre
Rhinocéros
Dromadaire
Chameau
Girafe
Kangourou
Paon
Perroquet
Loutre
Poulpe
Baleine🐋 Poisson-globe
Cerf
Bison
Merle
Tigre
Lion
Aigle
Dodo
Léopard
Mammouth
Colombe
Manchot
Bonhomme de neige
Dauphin 🐬
Homard 🦞
Requin 🦈
Buffle d'eau
Orang-outan
Gorille
Corbeau
Licorne
Dragon
T-rex
Stitch/Angel Alien Canard écarlate 🦆
Baleine 🐳
Poisson tropical 🐠
Phénix 🐦🔥
Diplodocus
Les îles mystérieuses sont des lieux où les joueurs peuvent se rendre avec leur guilde afin d'affronter des monstres sauvages.
Les monstres sont répartis sur 2 îles : l'île volcanique et l'île de glace.
Ces îles mystérieuses peuvent être rejointes au travers d'un mini-évènement à partir du niveau 20.
Si un membre de votre guilde est déjà sur un bateau, il vous suffit de faire /rejoindrebateau
pour le rejoindre !
Sur ces îles, le jeu se déroule comme des trajets normaux, à la différence que le temps y passe plus vite : un mini-évènement est disponible toutes les 18s environ et les trajets entre les lieux durent 4min.
Vous pouvez quitter l'île à la fin de chaque combat si vous sentez que vous ne tiendrez pas le coup face au prochain monstre avec votre énergie restante.
Sur l'île, vous ne regagnerez pas d'énergie naturellement, le seul moyen étant de tomber sur des mini-évènements de gain d'énergie.
Certaines commandes seront aussi interdites sur l'île afin d'empêcher toute tentative de triche.
Les îles se décomposent en une série de lieux, avec un monstre à combattre différent pour chacun d'entre eux. Après une victoire face à un monstre, vous gagnerez de l'argent et de l'expérience. De plus, si vous appartenez à une guilde, elle recevra aussi de l'expérience (si votre guilde n'est pas au niveau 150) et des points de guilde !
Si vous perdez face à un des monstres ci-dessous, vous quitterez instantanément l'île et serez déposé vers un lieu aléatoire avec l'altération . De plus, vous perdez de l'argent et des points de guilde (si vous appartenez à une guilde). Si vous n'avez pas de guilde, vous perdez le double d'argent.
Ici, vous affrontez aléatoirement l'un des ces 2 monstres :
Monstre : Troll de la forêt
Un grand troll qui vit dans les forêts. Très fort et très résistant, il est aussi très agressif et attaque tout ce qui bouge. Il est très dangereux pour les aventuriers qui s'aventurent dans les forêts.
Attaques:
Attaque gourdin
Attaque en deux tours, avec une charge puissante au deuxième.
9
Attaque projection
Projette l'adversaire s'il utilise une attaque physique. Peut étourdir l'adversaire.
6
Colère
Augmente son attaque de 100%, en dépit de 75% de sa défense.
1
Rugissement
Baisse l'attaque et la vitesse de l'adversaire.
4
Attaque intense
Niveau 50+ uniquement.
Voir la page des
4
Monstre : Mutant Vaseux
Le Mutant Vaseux est un monstre pouvant copier les autres monstres ou son adversaire directement. Il est très polyvalent et peut s'adapter à toutes les situations.
Attaque mimique magique
Niveau 60+ uniquement.
Fonctionne comme une en temps normal sauf si l'adversaire lance une attaque magique, celle-ci se verra répliquer.
3
Attaque empoisonnée
Voir la page des
3
Attaque tir de boue
Lance de la boue sur l'adversaire qui le rend sale et augmente de 5% son attaque, l'altération a 20% de chances de disparaître à chaque tour.
5
Attaque boue brûlante
Attaque puissante si l'adversaire est sali ! Sinon dégâts classiques.
9
Monstre : Araignée
Une grosse araignée poilue. D'une espèce inconnue, elle attaque tous les voyageurs qui s'approchent de son nid. Venimeuse, elle peut aussi projeter de la soie pour immobiliser ses proies.
Attaques:
Attaque empoisonnée
Niveau 40+ uniquement.
Voir la page des
3
Attaque jet de toile
Envoie un jet de toile qui blesse et ralentit l'adversaire.
8
Discrétion
Se cache afin de doubler les dégâts de la prochaine attaque.
6
Attaque simple
Voir la page des
2
Repas de famille
Niveau 60+ uniquement. Appelle des alliés pour dévorer l'adversaire et l'empoisonner au passage. Inflige l'altération "Repu" au lanceur, l'empêchant de bouger pendant 2 tours.
20
Monstre : Squelette
Un squelette étrange, il semble être un ancien guerrier. Il paraît faible mais est en réalité très dangereux et nombreux sont ceux qui se sont laissés surprendre.
Attaques:
Attaque simple
Voir la page des
2
Attaque bouclier
Voir la page des
6
Repos
Voir la page des
0
Attaque maudite
Niveau 50+ uniquement.
Voir la page des
6
Invocation d'alliés
Niveau 65+ uniquement. Appelle des alliés afin de cumuler les dégâts infligés par chacun des adversaires invoqués en plus de ceux du lanceur.
5
Monstre : Golem de roche
Un immense golem de roche. Animé par le désir d'écraser tout ce qui s'en approche. Il est très lent, mais ses attaques sont dévastatrices.
Attaques:
Attaque rocheuse
Lance des rochers sur l'adversaire. Peut l'étourdir.
6
Attaque impact
Le lanceur se jette sur l'adversaire, lui réduisant sa vitesse.
6
Peau de roche
Recouvre sa peau de roches, augmentant sa défense considérablement si cette attaque est lancée plusieurs fois d'affilée.
3
Bouclier de roche
Crée un bouclier avec des rochers, amortissant la moitié des dégâts de la prochaine attaque de l'adversaire.
2
Pétrification
Niveau 50+ uniquement. Transforme l'adversaire en pierre et l'empêche d'attaquer pendant quelques tours, mais en augmentant sa défense de 200%.
8
Monstre : Titan de magma
Le monstre le plus puissant de l'île. Bouillant de chaleur, il est capable de faire fondre les roches les plus dures. Très peu d'aventuriers ont réussi à s'en défaire et il serait périlleux de l'attaquer seul.
Attaques:
Éruption
Fait entrer en éruption le volcan grondant. Émet des rochers en fusion infligeant des dégâts à l'adversaire pendant quelques tours.
7
Attaque impact
Le lanceur se jette sur l'adversaire, lui réduisant sa vitesse.
6
Attaque feu
Voir la page des
8
Bain de magma
Fonctionne comme Repos (voir page des ). Le lanceur se baigne dans du magma, régénérant une partie de son énergie.
2
Vague de lave
Niveau 50+ uniquement. Le lanceur surfe sur une vague de lave se dirigeant droit sur l'adversaire, infligeant des dégâts importants et le brûlant au passage.
15
Un prédateur féroce et agile. Ses griffes acérées pourraient sceller votre destin. Le froid et les sentiers sinueux lui offrent un grand avantage face aux aventuriers imprudents.
Attaque morsure puissante
Une morsure qui applique l'altération saignement.
6
Discrétion
Se cache afin de doubler les dégâts de la prochaine attaque.
6
🌕Hurlement
Améliore aléatoirement l'attaque, la défense ou la vitesse.
1
Attaque griffure
Un violent coup de griffe.
2
Appel à la meute
Il appelle sa meute à l'aide. La première attaque fait de faible dégâts et les suivantes sont renforcés par la force de la meute.
9
Un être né des cristaux de la caverne. Il n'hésitera pas à utiliser ses pouvoirs élémentaires pour vous faire valser à l'autre bout du chemin.
🪦 Pétrification
Niveau 50+ uniquement. Transforme l'adversaire en pierre et l'empêche d'attaquer pendant quelques tours, mais en augmentant sa défense de 200%.
8
🪡Attaque perçante
Voir la page des
5
⛰️ Bouclier de roche
Crée un bouclier avec des rochers, amortissant la moitié des dégâts de la prochaine attaque de l'adversaire.
2
Attaque rayon de lumière
Un rayon de lumière si puissant qu'il peut vous brûler ou vous aveugler.
7
🔮Attaque éclat de cristal
Niveau 90+. Une attaque qui inflige plus de dégâts aux adversaires lents.
3
Un grand crocodile terrifiant, à la recherche d'un aventurier pour en faire son festin.
Attaque morsure puissante
Une morsure qui applique l'altération saignement.
6
Attaque impact
Le lanceur se jette sur l'adversaire, lui réduisant sa vitesse.
6
🐊Attaque coup de queue
Une puissante coup de queue qui peut étourdir.
2
🥋 Attaque projection
Niveau 40+. Projette l'adversaire s'il utilise une attaque physique. Peut étourdir l'adversaire.
6
Embuscade
Niveau 80+. Annule les dégâts de la prochaine attaque du joueur tout en augmentant les dégâts de sa prochaine attaque.
0
Une femme esprit des neiges. Elle est très belle mais aussi très dangereuse. Elle peut geler ses proies d'un simple regard et les faire disparaître dans la neige.
🌡️ Attaque drain de chaleur
Augmente l'attaque du lanceur et gèle l'adversaire.
7
Attaque vol de souffle
Niveau 50+. Voir la page des
1
❄️ Attaque séduction glaciale
Niveau 110+. Peut geler ou rendre confus l'adversaire en plus de lui infliger des dégâts.
5
💋Attaque baiser gelé
Gèle et fait des dégâts (fortement réduits si déjà gelé).
4
Attaque revanche spectrale
Semblable à .Échoue si l'attaque précédente était magique.
8
Le gardien des portes sacrées. Empêcher les aventuriers de passer est son devoir, et il utilisera son marteau divin pour vous faire comprendre que vous n'êtes pas le bienvenu.
Attaque divine
Voir la page des
9
Attaque puissante
Voir la page des
6
Repos
Voir la page des
0
Attaque rayon radieux explosif
Charge son attaque pendant 2 tours et inflige de gros dégâts au troisième tour pouvant brûler ou aveugler.
8
Attaque marteau sismique
Niveau 50+. Le lanceur frappe le sol avec une force titanesque, infligeant de lourds dégâts.Il est possible d'esquiver les séismes à l'aide d'un familier volant.
9
Un majestueux dragon aux écailles cristallines qui règne depuis les sommets glacés. Perché sur les pics les plus élevés, il surveille son territoire d'un œil vigilant. Son souffle glacial peut transformer un aventurier en statue de glace en quelques secondes, et ses serres acérées lui permettent de fondre sur ses proies depuis les hauteurs avec une précision mortelle.
Attaque griffure
Un violent coup de griffe.
2
Attaque souffle glacial
Libère un vent glacé qui inflige des dégâts à l'adversaire et a une chance de le geler.
13
🌨️ Attaque rage de blizzard
Peut geler, ralentir et réduire la défense de l'adversaire. Utilisable une fois par combat.
10
🦅Attaque plongée aérienne
Niveau 80+. Il fond sur son adversaire depuis les airs. Échoue si l'attaque précédente est une attaque à distance.
8
🧊Attaque armure cristalline
Niveau 50+. Utilise le bouclier de l'adversaire pour attaquer. Réussit uniquement si l'attaque précédente de son adversaire est physique.
3
Une redoutable dragonne qui protège férocement son trésor et sa progéniture dans les profondeurs glacées de son antre. Plus agressive que son compagnon, elle n'hésite pas à déchaîner sa fureur contre quiconque ose s'approcher de son nid. Ses écailles scintillent comme des diamants et sa queue peut briser la glace la plus épaisse d'un seul coup.
🐊Attaque coup de queue
Une puissante coup de queue qui peut étourdir.
2
🤍Étreinte de glace
Niveau 70+. Fait des dégâts et peut vous geler. Cette étreinte se prolongera si vous ne vous ne vous défendez pas avec une attaque à distance.
7
🧊Attaque armure cristalline
Utilise le bouclier de l'adversaire pour attaquer. Réussit uniquement si l'attaque précédente de son adversaire est physique.
3
🐉Attaque souffle glacial
Libère un vent glacé qui inflige des dégâts à l'adversaire et a une chance de le geler.
13
💥Attaque effondrement glacial
Niveau 50+. Une chute de stalactites qui peut être esquiver par anticipation en faisant une attaque physique.
9
Pendant vos trajets, vous rencontrerez des obstacles différents du continent. Ceux-ci sont listés ci dessous :
rareté : 5
Comme son nom l'indique, il vous permet de récupérer un peu d'énergie.
rareté : 8
Durant votre expédition sur l'île, certaines péripéties peuvent survenir, et vous (ainsi que votre guilde si vous en avez une) tentez de surmonter ces catastrophes. Ces mini-évènements ont des issues dépendantes de votre appartenance à une guilde. Ils peuvent ne rien faire, apporter un gain (points de guilde, expérience...) ou vous faire perdre de l'énergie, de l'argent ou de la vie.
Les gains ne sont récoltés que si vous appartenez à une guilde. Si vous êtes du genre solitaire, vous ne gagnerez rien, même si l'issue est positive !
rareté : 8
Vous rencontrez un animal sauvage qui se met à vous attaquer ! Pour le calmer, vous disposez de 2 à 4 options choisies aléatoirement, dépendant de votre niveau et de votre classe.
Si vous réussissez à calmer l'animal (ou à faire en sorte qu'il ne vous attaque pas), vous obtenez un point de rage (cumulable), c'est-à-dire des dégâts supplémentaires face au monstre de la zone suivante, appliqués en début de combat avant la 1ère attaque du joueur.
rareté : 1 - uniquement disponible sur le trajet en bateau vers l'île
L'équipage du bateau vous donnera des informations sur l'île vers laquelle vous vous dirigez. Ces infos peuvent vous être utiles pour votre aventure au-delà des côtes du continent principal.
Au fil de votre progression, les joueurs gagnent des points de guilde après chaque victoire face à un monstre (et en perdent après une défaite) ou lors de mini-évènements sur l'île. Ces points permettent de faire progresser sa guilde parmi un classement visible avec la commande /classement guildes
.
Il existe actuellement plusieurs types de mini-évènement dans le bot. Voici quelques informations au sujet des mini-évènements qui vous permettront d'aborder cette fonctionnalité de manière plus stratégique.
Plus la valeur de la rareté d'un mini-évènement est élevée, plus celui-ci est fréquent.
La rareté maximale actuelle est de 12 (très fréquent) !
Rareté : 4
Vous permet d'acheter un objet pour pas cher (60 % du prix). Il n'est pas possible d'obtenir des objets de rareté supérieure à spécial. Si vous achetez un objet mais que vous n'acceptez pas de remplacer votre ancien objet, l'objet sera racheté par le vendeur pour un prix inférieur à son prix d'achat.
Attention, une faible proportion de vendeurs sont des arnaqueurs et tenteront de vous vendre des items pour 5 fois plus cher !
Rareté : 10 - Nécessite d'avoir un familier équipé pour apparaître.
Réalise une interaction entre le propriétaire d'un familier et son familier. Ce mini-évènement peut être positif ou négatif en fonction de l'affection du familier. Les familiers plus rares permettent d'obtenir de meilleures récompenses.
Argent (20 à 70)
3
Élevée
Nourriture
1
Moyenne
Item
5
Faible
Points de vie (1 à 5)
4
Moyenne
Rien ne se passe
1
Très élevée
Un peu d'affection (1 à 3)
2
Moyenne
Temps (5 à 20 minutes)
3
Faible
Points bonus (20 à 70)
1
Moyenne
Badge
6
Très faible
Énergie (10 à 250)
1
Élevée
Si un familier est dressé, il compte dans le calcul des récompenses accessibles comme ayant une étoile en plus.
Si le familier est fielleux, il ne vous apportera que des malus:
Perte de vie (1 à 5)
Moyenne
Perte d'argent (20 à 70)
Moyenne
Perte de temps (5 à 20 minutes)
Moyenne
Perte d'affection (1 à 3)
Moyenne
Fuite du familier
Très faible
Rareté : 2
Le joueur découvre un familier qui le rejoint dans son aventure. Si le joueur a déjà un familier, le nouveau est placé dans le refuge de la guilde du joueur.
S'il n'y a plus de place dans le refuge de la guilde du joueur et que ce dernier possède déjà un familier alors ce mini-évènement ne rapportera pas de nouveau familier.
Voilà les probabilités d'obtention de chaque rareté de familiers :
1
2
3
4
5
87.6%
9.64%
1.664%
0.65%
0.446%
Rareté : 2
Le joueur découvre un équipement aléatoire. Il n'est pas possible d'obtenir des objets légendaires ou mythiques dans ce mini-évènement.
Rareté : 8
Ce mini-évènement affiche simplement une phrase d'encouragement pour le joueur.
Rareté : 8
Parfois, tout ne se passe pas comme prévu. Certains mini-évènements amènent à de petits malus.
Perte de vie
1 à 5 points de vie perdus
Perte d'argent
10 à 50 d'argent perdus
Perte de temps aléatoire
5 minutes à 2 heures perdues
Rareté : 1
Parfois, tout ne se passe pas comme prévu. Certain mini-évènements amènent à de gros malus. Heureusement, cela reste très rare !
Perte de vie
5 à 30 points de vie perdus
Perte d'argent
50 à 250 d'argent perdus
Altération d'état
Le joueur peut être touché par une altération d'état
Rareté : 3
Durant votre voyage, un gérant de jeu de hasard peut vous croiser et vous proposer de tenter votre chance pour recevoir un peu d'argent, d'XP ou de points. Pour cela, 3 mises sont à disposition:
Petite mise
Mise moyenne
Grosse mise
Les gains et malus dépendent de la mise choisie:
Gains possibles (80%) :
35
70 XP de guilde
50
40
Malus :
Rien (20%)
Gains possibles (50%) :
105
210 XP de guilde
150
120
Malus :
10 minutes (100%)
Gains possibles (20%) :
350
700 XP de guilde
500
400
Malus :
10 minutes (100%)
175 (10%)
Vous devez avoir au moins 175 d'argent pour tenter votre chance à la loterie. Si vous en possédez moins, votre mise sera rejetée par le gérant du jeu de hasard.
Rareté : 12
Il est possible de rencontrer d'autres joueurs sur le même trajet en voyageant. Ce mini-évènement permet de discuter avec un joueur que vous croisez, que vous suivez ou que vous précédez !
Il existe une multitude de phrases en fonction de la situation de la personne que vous croisez !
Voilà la liste des caractéristiques qui peuvent être exploitées :
Top 10
Top 50
Top 100
Top 1
Guilde puissante
Débutant
Niveau 50 ou plus
Inactif
Même classe que le joueur
Même guilde
Membre du staff
Points du classement de la semaine
Peu de vie
Beaucoup de vie
Mieux classé
Moins bien classé
Riche
Pauvre
Duplication de potion
Familier
Chef de guilde
Aîné de guilde
Classe du joueur
Altération d'état
Inventaire du joueur
Rareté : 6
Avance le temps de 10 à 50 minutes.
Rareté : 2
Raconte une information à propos du bot parmi celles-ci :
Moyenne des points totaux des joueurs
Moyenne des points durant la semaine
Nombre de joueurs qui ont commencé leur aventure
Moyenne du niveau des joueurs
Argent total en circulation
Balance du joueur le plus riche
Nombre de familiers dressés
Nombre de familiers fielleux
Pourcentage de familiers femelles dans le jeu
Pourcentage de familiers mâles dans le jeu
Moyenne du niveau des guildes
Nombre de joueurs d'une classe
Nombre de joueurs voyageant sur notre chemin
Rareté : 4
Vous gagnez une récompense qui dépend de votre classe.
Recrue
Item au hasard ou argent (entre 50et 150)
Combattant
Item au hasard ou argent (entre 50et 150)
Soldat
Item au hasard ou argent (entre 50et 150)
Fantassin
Item au hasard ou argent (entre 50et 150)
Ganté
Objet de défense, potion de défense ou armure
Casqué
Objet de défense, potion de défense ou armure
Maillé
Objet de défense, potion de défense ou armure
Tank
Objet de défense, potion de défense ou armure
Lanceur de pierre
Objet d'attaque, potion d'attaque ou arme
Frondeur
Objet d'attaque, potion d'attaque ou arme
Archer
Objet d'attaque, potion d'attaque ou arme
Canonnier
Objet d'attaque, potion d'attaque ou arme
Ecuyer
Item au hasard ou argent (entre 50et 150)
Cavalier
Item au hasard ou argent (entre 50et 150)
Piquier
Item au hasard ou argent (entre 50et 150)
Chevalier
Item au hasard ou argent (entre 50et 150)
Paladin
Objet de défense, potion de défense ou armure
Vétéran
Item au hasard ou gagner des points de vie (entre 1et 5)
Fantassin puissant
Item au hasard ou argent (entre 50et 150)
Tank impénétrable
Objet de défense, potion de défense ou armure
Canonnier redoutable
Objet d'attaque, potion d'attaque ou arme
Chevalier valeureux
Item au hasard ou argent (entre 50et 150)
Paladin lumineux
Objet de défense, potion de défense ou armure
Vétéran chevronné
Item au hasard ou gagner des points de vie (entre 1 et 5)
Mage mystique
Item au hasard ou gagner des points de vie (entre 1 et 5)
Rareté : 6
Vous obtenez une mission secondaire.
Rareté : 8
Vous trouvez une potion aléatoire.
Rareté : 2
Un homme suspect s'approche de vous et vous fait participer à un jeu composé de trois gobelets :
Gobelet en métal
Grand gobelet
Gobelet scintillant sculpté dans un bois bleu
Vous devrez faire un choix entre ces trois gobelets qui vous donnera une des issues suivantes :
Perdre une quantité de vie dépendant de votre niveau
Une altération qui dépend de votre niveau
Rien
Rareté : 1
Ce mini-évènement vous contera une histoire à propos d'un membre du staff.
Nysvaa
Thero1st
Oscar
QQtin
LePourfendeur
Ines
romain22222
Izuku
Draft
Royal
Max
Eagle
DeadAngelV6
Kyusaki
Greninja_san
nwcubeok
SuperBananeNinja
Hitori
Pietagorh
Doctor
KirIcare
symsym
Pagotortoise
Voltou
Ntalcme
aureochocob0n
BananePlantain
Ravenclaw
Rareté : 3
Vous rencontrez un homme se disant être un oracle, il vous donnera une vraie information (hormis quelques détails, comme les noms) sur l'espace parmi celles-ci :
Un objet se rapprochant de la Terre
Les phases de la Lune
La prochaine pleine Lune
La prochaine éclipse lunaire partielle
La prochaine éclipse lunaire totale
Rareté : 8
Vous rencontrez une jeune femme qui vous fera regagner toute votre énergie.
Rareté : 5
Grâce à vous, votre guilde se fait connaitre et elle remporte de l'expérience de guilde dépendant de son niveau.
Rareté : 3
Durant votre voyage, il vous arrivera de récupérer des points de vies (entre 1et 4).
Rareté : 3
Durant votre voyage, il vous arrivera de gagner de l'expérience (entre 10et 35).
Rareté : 4
Vous rencontrez une sorcière préparant une potion. Vous pourrez lui conseiller de :
Faire une action
Ajouter un ingrédient
Ajouter un ingrédient ou faire une action
Selon votre choix, vous pourrez :
Recevoir une potion
Avoir une altération d'état
Perdre de la vie
Ne rien avoir
Rareté : 1
Vous rencontrez un marchand qui vous donne une récompense parmi celles-ci :
Des friandises si votre niveau est inférieur au niveau 30 et que votre entrepôt vous le permet.
Des soupes ultimes si votre niveau est supérieur ou égal au niveau 30 et que votre entrepôt vous le permet.
Un item aléatoire, dépendant de votre niveau, si le niveau de votre guilde est supérieur ou égal au niveau 30.
Si vous n'avez pas de guilde, vous recevrez de l'argent.
Rareté : 2
Ce mini-évènement vous donnera des informations sur les récompenses de votre ligue.
Rareté : 12 (si les conditions sont remplies)
Ce mini-évènement vous permet de voyager vers l'île du PVE, il ne se déclenche que si vous êtes à 80% minimum de votre énergie maximale et son prix augmente à chaque trajet effectué dans l'ordre suivant : Gratuit - 15 - 25 . Une fois 3 trajets effectués il ne vous est plus possible d'aller sur l'île, vous devrez attendre la semaine prochaine !
Ce mini-évènement ne se déclenche qu'au bord d'un point d'eau !
Rareté : 1
Ce mini-événement vous fera rencontrer Aldéric, un marchand qui vous proposera un item de la rareté épique à la rareté légendaire (voir Équipements) à l'exceptions des potions.
Rareté : 1
Ce mini-événement vous fera rencontrer un individu mystérieux qui vous proposera une destination connue ou non selon les critères suivants:
35% de chances d'avoir un voyage dont vous connaissez la destination.
30% de chances d'avoir un voyage dont vous ne connaissez pas la destination avec un prix réduit.
15% de chances d'avoir une destination fausse mais dont le prix est diminué.
Sinon le voyage est juste moins cher.
Rareté: 5
Ce mini-événement vous fera rencontrer Talvar, un nain amoureux de la cause animale. Il vous récompensera avec une gemme à chaque nouvelle espèce que vous lui présenterait si votre animal n'est pas fielleux (sinon il vous réprimandera vertement ) . Une fois toutes les espèces répertoriés, vous gagnerez en signe de profond respect le badge (et de l'argent si vous l'avez déjà) .
Rareté : 3
Ce mini-événement vous fera rencontrer Sir Rowan, ancien capitaine de la garde royale.Il vous présentera les différentes attaques du jeu qu'elles soient humaines ou monstrueuses.
Les badges sont des petites récompenses purement visuelles que vous pourrez gagner au fil de votre aventure en accomplissant des petits objectifs. Certains sont plus faciles à obtenir que d'autres.
Si vous pensez mériter un badge, merci de contacter un gérant des badges sur Discord.
Le gérant des badges estqqtin
.
Une fois un badge débloqué, celui-ci s'affiche sur votre .
Certains badges ne sont plus disponibles depuis la version 1.0 de DraftBot. Les joueurs qui arborent ces badges sont donc considérés comme les plus anciens et les plus loyaux de la communauté !
Propriétaire du bot
Indisponible
Drapht
Meilleur joueur au moment du reset de la 1.0
Indisponible
Indisponible
Joueur dans le top 10 au reset de la 1.0
Indisponible
Indisponible
Personne faisant partie des 20 premières personnes à avoir rejoint le serveur du bot
Indisponible
Indisponible
Adoptant de classe de la première heure
Indisponible
Indisponible
Personne ayant la 1ère place au classement général
Gérant des badges
Equipe Technique
Badge attribué aux personnes s'étant beaucoup investies au développement du bot
Gérant des badges
Traducteur du bot
Badge attribué aux personnes ayant participé à la traduction du jeu en anglais
Gérant des badges
Rédacteur du bot
Badge attribué aux personnes ayant écrit ou co-écrit les événements présents dans le jeu
Gérant des badges
Personne ayant signalé des bugs majeurs
Badge attribué dans le cas où un membre de l'équipe de développement du jeu reconnaîtrait son signalement comme capital
Gérant des badges
Donateur
Est obtenu après avoir fait un don
Gérant des badges
Personne ayant le grade soutien sur le serveur du bot
Badge attribué aux personnes ayant atteint le niveau 20 de participation sur le serveur du bot
Gérant des badges
Personne ayant aidé à mettre le bot sur un serveur de plus de 2000 membres
Gérant des badges
Badge pouvant être gagné lors du concours de Noël
Gérant des badges
Badge pouvant être gagné lors de concours
Gérant des badges
Badge donné de manière totalement random
Badge parfois attribué lors d'événements non-officiels sur le serveur du bot
Gérant des badges
Personne ayant posté un bon meme sur le serveur
Badge attribué aux personnes ayant obtenus plus de 25 sur le salon dédié aux memes du serveur du bot
Gérant des badges
Badge pouvant être acheté dans le magasin classique
Il s'achète pour 25 000
Bot
Badge pouvant être acheté dans le magasin des missions
Il s'achète pour 150
Bot
Personne ayant dominé un classement de la semaine
Bot
Voteur
Badge attribué aux personnes ayant voté dans les 12 dernières heures
Bot
Membre d'une guilde puissante
Badge pouvant être gagné par les membres d'une guilde niveau 50 ou plus
Bot
🪩
Membre d'une guilde très puissante
Badge pouvant être gagné par les membres d'une guilde niveau 100 ou plus se situant dans les 25 premières du classement guilde
Bot
Vainqueur d'un tournoi
Gérant des badges
Joueur ayant dressé un familier légendaire
S'obtient rarement lors d'un mini-événement si le joueur possède un familier 5 dressé
Bot
Personne ayant remporté le plus de gloire durant une saison de combat
Bot
Personne ayant rapporté un bug exploitable sans en profiter
Découvrir un bug exploitable et le signaler sur GitHub sans l'utiliser ni l'avoir développée
Gérant des badges
Personne ayant montré tous les familiers à Talvar le nain
S'obtient lors de mini-événement du nain fan des animaux après lui avoir montré tout les animaux du jeu.
Bot
Basique équipement possédé au début du jeu
Commun 43,75% (~1 équipement/2)
Peu commun 25% (1 équipement/4)
Exotique 15% (~1 équipement/7)
Rare 10% (1 équipement/10)
Spécial 5% (1 équipement/20)
Épique 1% (1 équipement/100)
Légendaire 0,23% (~1 équipement/435)
Mythique 0,02% (1 équipement/5000)
La valeur des équipements est calculée principalement en fonction de leur rareté.
Il en va de même pour leur puissance. Cependant, la puissance d'un équipement peut être limitée par la puissance d'un joueur. Par exemple, un joueur ayant très peu d'attaque ne sera pas en capacité de profiter de toutes les capacités d'une arme très puissante. Cette limitation sera affichée pour le joueur dans son inventaire.
Cornichon
3
Commun
Branche souple
3
Commun
Bouquet de roses
3
Commun
Fourchettecouteau
4
Commun
Bâton
4
Commun
Outils usés
5
Commun
Clé rouillée
5
Commun
Pioche abimée
5
Commun
Marteau
6
Commun
Ballon de Fluxball
6
Commun
Poing renforcé
7
Commun
Griffe
7 -20 10
Commun
Crosse
8
Commun
Gant de boxe
9
Commun
Boule de neige
11
Commun
Injures
11
Commun
Rasoir
12
Commun
Guitare lourde
7 -10
Peu commun
Percingasiteur
8
Peu commun
Chaise
8
Peu commun
Canne à pêche de débutant
9
Peu commun
Assomoire
11
Peu commun
Transperceur
11
Peu commun
Couteau ancien
12
Peu commun
Épée en bois
12
Peu commun
Parapluie de grand-mère
14 10
Peu commun
Couteau simple
15
Peu commun
Gros livre
17
Peu commun
Vieux couteau
19
Peu commun
Brique
15
Exotique
Ciseaux
16
Exotique
Pouvoir de l'amitié
18 20 15
Exotique
Extincteur
20
Exotique
Pioche
22
Exotique
Masse
22 -10
Exotique
Dague fragile
24
Exotique
Couteau de débutant
27
Exotique
Boomerang
30 20
Exotique
Lame de l'aura argentée
33
Exotique
Arc de novice
33 -10 5
Exotique
Pew Pew
37
Exotique
Banane
26
Rare
Pistolet vide
26
Rare
Corne de Licorne
26 52
Rare
Seringue
29
Rare
Torchon du Cuisinier
31 15
Rare
Hachoir
36
Rare
Brûleur
38
Rare
Canne à pêche
38
Rare
Seringue infectée
41
Rare
Épée de débutant
41
Rare
Arc de soldat
45 -20 10
Rare
Épée en fer
50
Rare
Dague
55
Rare
Ashoir
60 -10
Rare
Paire de dagues
60
Rare
Seringue sale
48
Spécial
Poêle
52
Spécial
Pouvoir de l'amour
52 90 23
Spécial
Marteau de combat
62 -10
Spécial
Canne à pêche de maître
67
Spécial
Arc de chevalier
73 -30 20
Spécial
Poudre de Squelette
79
Spécial
Bombe
87
Spécial
Arc
87 -30 20
Spécial
Épée sharpness 4
87
Spécial
Épées doubles
104 30 -50
Spécial
Vieux grimoire
70
Épique
Griffe de chat enragé
70
Épique
Seringue contaminée
76
Épique
Tournevis sonique
82 55
Épique
Épée Kokiri
89
Épique
Aile gauche d'Icare
89 30
Épique
Beat Saber
96
Épique
Ines'word
96
Épique
Exagide
96 30
Épique
Masque Mojaro
104 15
Épique
Volto-hache
113 -20
Épique
Foudre de Zeus
122
Épique
Épée royale
132
Épique
Pistolet chargé
143
Épique
Épée du dragon
99 117 18
Légendaire
Plothammer
107 100
Légendaire
Épée de givre
115 50
Légendaire
Pistolet pan pan QQ
125
Légendaire
Bio-arme
134
Légendaire
Épée de Ragnell
145
Légendaire
Electektron
145 45
Légendaire
Lame du Phoenix
169
Légendaire
Arc du héros
182 -35 25
Légendaire
Âme du démon
182
Légendaire
Épée en diamant
196
Légendaire
Épée de maître
196
Légendaire
Sabre
212
Légendaire
Game Over
162 70
Mythique
Sceptre aux 100 sorts
174 50
Mythique
Baguette de Fibonacci
188 20 20
Mythique
Sabotage de l'oxygène
203
Mythique
Bombe atomique
239 -40
Mythique
Manteau
3
Commun
Blouse de protection
3
Commun
Bouclier de débutant
4
Commun
Bouclier solide
6
Commun
Égide contrefaite
6 6
Commun
Casque de sécurité
7
Commun
Bouclier résistant
9
Commun
Petit bouclier
11
Commun
Casque de guerre
21 -10
Commun
Seau en métal
7
Peu commun
Bouclier en bois
9
Peu commun
Bouclier simple
11
Peu commun
Veste de sécurité
12
Peu commun
Scutum
14
Peu commun
Bouclier de Brennus
15
Peu commun
Doudoune de combat
19 10
Peu commun
Carapace de Franklin
22 -10
Peu commun
Chapeau Magique
15 15 10
Exotique
Bouclier usé
16
Exotique
Parapluie d'auto défense
18
Exotique
Bouclier
20
Exotique
Bouclier de guerrier
22
Exotique
Rondache
22
Exotique
Tente de protection
22 -25
Exotique
Bouclier de la solitude
27
Exotique
Bouclier rouillé
29
Rare
Plexiglas
10 31
Rare
Bouclier lourd
34
Rare
Bouclier en fer
38
Rare
Nam nam
38 38 -10
Rare
Bouclier de gladiateur
41
Rare
Lumière de Node
45
Rare
Bouclier de Lynel
55
Rare
Bouclier gigantesque
60 -35
Rare
Autodérision
60 -25
Rare
Bouclier du vent
44 36
Spécial
Kimono renforcé
48
Spécial
Égide puissante
60 62
Spécial
Bras mécanique
67
Spécial
Rangée de pions
73 -15
Spécial
Lampe Magique
10 73
Spécial
Champ de force
79
Spécial
Bouclier royal
87
Spécial
Mur
-20 99 -20
Spécial
Jurisprudence
45 104 -40
Épique
Aile droite d'Icare
89 30
Épique
Kimono de maître
96
Épique
Armure de fer
113
Épique
Bouclier solaire
113
Épique
Bouclier puissant
122
Épique
Casque de robot
132
Épique
Forteresse japonaise
50 168
Épique
Bouclier de givre
115 50
Légendaire
Cri UwUrlant
45 156
Légendaire
Bouclier de maître
169
Légendaire
Bouclier déflecteur Engi
182
Légendaire
Bouclier humain
196
Légendaire
Convention de Genève
-40 232
Légendaire
Bouclier ultime
212
Légendaire
Giga Chad
85 111
Mythique
Blindage du major
203
Mythique
Bouclier à pointes
15 174 -20
Mythique
Bouclier en vibranium
219
Mythique
Feuilles mortes
Aucun effet
Commun
Baril métallique
Aucun effet
Commun
Vieille bougie
Aucun effet
Commun
Pomme rouge
Vie + 1 par jour
Peu commun
Pomme verte
Vie + 2 par jour
Exotique
Chapelet mythique
Vie + 3 par jour
Exotique
Pansement
Vie + 4 par jour
Rare
Chocobrie
Vie + 5 par jour
Spécial
Réceptacle de cœur
Vie + 6 par jour
Spécial
Gel Hydro-Alcoolique
Vie + 7 par jour
Épique
Banan'ase split
Vie + 9 par jour
Épique
Bague de l'ange sans vie
Vie + 11 par jour
Épique
Drapeau de la paix
Vie + 14 par jour
Légendaire
Bénédiction du ciel
Vie + 15 par jour
Légendaire
Saxo magique
Vie + 16 par jour
Mythique
Pot en terre cuite
Vitesse +1 pendant les combats
Commun
Livre d'incantations volume 1
Vitesse +5 pendant les combats
Commun
Savon glissant
Vitesse +7 pendant les combats
Peu commun
Chaussure de course
Vitesse +15 pendant les combats
Peu commun
Boule de verre magique
Vitesse +25 pendant les combats
Exotique
Talisman de Grenouille
Vitesse +36 pendant les combats
Exotique
Feuille de vent
Vitesse +41 pendant les combats
Rare
Fibre optique
Vitesse +56 pendants les combats
Rare
Skis glissants
Vitesse +63 pendant les combats
Spécial
Carte SYM
Vitesse + 72 pendant les combats
Spécial
Jambe mécanique
Vitesse +87 pendant les combats
Épique
Kars
Vitesse +104 pendant les combats
Épique
Bottes de Pégase
Vitesse +128 pendant les combats
Légendaire
Fleur de l'espoir
Vitesse +145 pendant les combats
Légendaire
Nimbus 2000
Vitesse +151 pendant les combats
Mythique
🐟
Poisson mort
Attaque +1 pendant les combats
Commun
Roulo PQ
Attaque +3 pendant les combats
Commun
Chaussures à talon
Attaque +10 pendant les combats
Commun
Livre d'incantations volume 2
Attaque +15 pendant les combats
Peu commun
Lego
Attaque + 17 pendant les combats
Peu commun
Cor de chasse
Attaque +27 pendant les combats
Exotique
Pouvoir de Nayru
Attaque +38 pendant les combats
Rare
Guitare électrique
Attaque +51 pendant les combats
Rare
Chat aux yeux lasers mignon
Attaque +57 pendant les combats
Spécial
Pied de biche
Attaque +64 pendant les combats
Spécial
Drapeau de la mort
Attaque +85 pendant les combats
Épique
Script de Easy
Attaque +107 pendant les combats
Épique
Diamant Kéraunique
Attaque +143 pendant les combats
Légendaire
Œil de Fatalis
Attaque +144 pendant les combats
Mythique
Guitare terrifiante
Attaque +151 pendant les combats
Mythique
Kyuillère
Défense +9 pendant les combats
Commun
Ours en peluche
Défense +14 pendant les combats
Peu commun
Citrouille
Défense +15 pendant les combats
Peu commun
Livre d'incantations volume 3
Défense +25 pendant les combats
Exotique
Bout d'obsidienne
Défense +42 pendant les combats
Rare
Fleur royale
Défense +59 pendant les combats
Spécial
Trèfle à 4 Feuilles
Défense +69 pendant les combats
Spécial
Lune de Mojaro
Défense +90 pendant les combats
Épique
Étoile du Destin
Défense +132 pendant les combats
Légendaire
Amulette cyclonique
Défense +143 pendant les combats
Légendaire
Anneaux de défense
Défense +151 pendant les combats
Mythique
Nourriture pour chien
Énergie + 15 par jour
Commun
Batterie faible
Énergie + 22 par jour
Commun
Piment
Énergie + 63 par jour
Commun
Lit
Énergie + 111 par jour
Peu commun
Batterie pleine
Énergie + 264 par jour
Exotique
Figurine Buzz l'éclair
Énergie + 289 par jour
Exotique
Musique
Énergie + 442 par jour
Rare
Ticket de montagnes russes
Énergie + 527 par jour
Spécial
Soleil
Énergie + 618 par jour
Spécial
Programme de dopage
Énergie + 799 par jour
Épique
Cœur artificiel
Énergie + 813 par jour
Épique
Docteur de poche
Énergie + 955 par jour
Légendaire
Défibrillateur
Énergie + 969 par jour
Mythique
Pomme du grand arbre
Avance le temps plus rapidement pendant 20 minutes
Spécial
Fusée en Carton
Avance le temps plus rapidement pendant 30 minutes
Spécial
Harmonica du temps
Avance le temps plus rapidement pendant 40 minutes
Épique
Kyuran
Avance le temps plus rapidement pendant 55 minutes
Épique
Accélérateur de particules
Avance le temps plus rapidement pendant 1 heure 10
Légendaire
Étoile filante
Avance le temps plus rapidement pendant 1 heure 25
Légendaire
Spoutnik
Avance le temps plus rapidement pendant 1 heure 35
Légendaire
Tardis
Avance le temps plus rapidement pendant 1 heure 50
Mythique
Horloge du lapin
Avance le temps plus rapidement pendant 2 heures
Mythique
Clé rouillée
Argent +25 par jour
Commun
Médaille du mérite
Argent +47 par jour
Peu commun
Dé magique
Argent +60 par jour
Exotique
Bourse du voleur
Argent +94 par jour
Exotique
Machine à sous
Argent +142 par jour
Rare
Livre d'incantations volume 4
Argent +152 par jour
Rare
Voltou
Argent +184 par jour
Spécial
Chaînes magiques
Argent +207 par jour
Spécial
Urne ornée du minotaure
Argent +256 par jour
Épique
Carte bancaire
Argent +294 par jour
Épique
Amulette de Midas
Argent +342 par jour
Légendaire
Aimant
Argent +386 par jour
Légendaire
Multinationale
Argent +401 par jour
Mythique
Bubble tea
Aucun effet
Commun
Eau purifiée
Aucun effet
Commun
Vin rouge
Aucun effet
Commun
Potion douteuse
Aucun effet
Commun
Potion périmée
Aucun effet
Commun
Potion renversée
Aucun effet
Commun
Eau de Mer
Aucun effet
Peu commun
Potion recyclable
Aucun effet
Peu commun
Potion vide
Aucun effet
Peu commun
Eau bouillante
Aucun effet
Exotique
Encre
Aucun effet
Exotique
Potion non potable
Aucun effet
Exotique
Bave sur l'oreiller
Aucun effet
Rare
Sueur
Aucun effet
Spécial
Potion renversante
Aucun effet
Épique
Super Nariwa
Aucun effet
Légendaire
Jus de pomme
Aucun effet
Mythique
Biberon
Vie + 1
Commun
Fondue hivernale
Vie + 3
Commun
Potion puante
Vie + 7
Commun
Potion morvique
Vie + 1
Peu commun
Soupe de grand mère
Vie + 10
Peu commun
Friandwill
Vie + 15
Peu commun
Potion simple
Vie + 17
Exotique
Potion rouge
Vie + 53
Spécial
Bizous'koup
Vie + 70
Spécial
Potion de guérison
Vie + 80
Spécial
Potion acide
Vie + 84
Épique
Potion de soin
Vie + 100
Épique
Potion de soin ultime
Vie + 215
Légendaire
Essence de volaille n°5
Vie + 270
Mythique
Thé
Vitesse +1 pendant le prochain combat
Commun
Café
Vitesse +2 pendant le prochain combat
Commun
Boisson tropicale
Vitesse +8 pendant le prochain combat
Commun
Jus d'orange
Vitesse +1 pendant le prochain combat
Peu commun
Jus de chaussettes
Vitesse +15 pendant le prochain combat
Peu commun
Potion secouée
Vitesse +25 pendant le prochain combat
Peu commun
Potion verte
Vitesse +45 pendant le prochain combat
Exotique
Potion fumante
Vitesse +88 pendant le prochain combat
Rare
Jus d'orage
Vitesse +138 pendant le prochain combat
Spécial
Potion de vitesse
Vitesse +200 pendant le prochain combat
Spécial
Bave d'escargot
Vitesse + 1 pendant le prochain combat
Épique
Jus de batterie
Vitesse +212 pendant le prochain combat
Épique
Grande potion
Vitesse +255 pendant le prochain combat
Légendaire
Potion de dureté extrême
Vitesse +327 pendant le prochain combat
Mythique
Alcool
Attaque +5 pendant le prochain combat
Commun
Larmes de l'adversaire
Attaque +20 pendant le prochain combat
Peu commun
Potion de force
Attaque +45 pendant le prochain combat
Exotique
Potion
Attaque +60 pendant le prochain combat
Rare
Potion explosive
Attaque +65 pendant le prochain combat
Rare
Potion magique
Attaque +135 pendant le prochain combat
Spécial
Potion de sang de loup
Attaque +178 pendant le prochain combat
Épique
🧌
Bave de Troll
Attaque +187 pendant le prochain combat
Épique
Huile de ghost pepper
Attaque +243 pendant le prochain combat
Légendaire
🩸
Potion de sang de dragon
Attaque +312 pendant le prochain combat
Mythique
Verre de lait
Défense +10 pour le prochain combat
Commun
Potion bleue
Défense +25 pour le prochain combat
Peu commun
Jus de banane
Défense +35 pendant le prochain combat
Peu commun
Breuvage du courage
Défense +69 pendant le prochain combat
Exotique
Potion sombre
Défense +90 pour le prochain combat
Rare
Tablette ChocoChoc
Défense +158 pour le prochain combat
Spécial
Huile de noix
Défense +169 pour le prochain combat
Spécial
Super potion
Défense +190 pour le prochain combat
Épique
Jus de kiwi
Défense +256 pendant le prochain combat
Légendaire
Épinards
Défense +261 pour le prochain combat
Mythique
Eau de douche
Énergie + 12
Commun
Expresso
Énergie + 24
Commun
Gouttes de pluie
Énergie + 61
Commun
Jus de cactus
Énergie + 112
Peu commun
Potion à bulles
Énergie + 199
Peu commun
Eau de stalactites
Énergie + 362
Exotique
Potion de la mer
Énergie + 802
Rare
Eau savonneuse
Énergie + 852
Rare
Cocktail tonique
Énergie + 963
Spécial
Rosée du matin
Énergie + 1024
Spécial
Rhum
Énergie + 1504
Épique
Miel
Énergie + 1669
Épique
Substance inconnue
Énergie + 1775
Épique
SP 95
Énergie + 1874
Légendaire
Larme de Titan
Énergie + 1899
Légendaire
Essence de phénix
Énergie + 2048
Mythique
Jus de Pomme de Terre
Avance le temps plus rapidement pendant 15 minutes
Exotique
Jus
Avance le temps plus rapidement pendant 1 heure
Rare
Breuvage à base de coca
Avance le temps plus rapidement pendant 1 heure
Rare
Kyurburant
Avance le temps plus rapidement pendant 2 heures
Spécial
Glaçons fondus
Avance le temps plus rapidement pendant 3 heures
Spécial
Saké
Avance le temps plus rapidement pendant 4 heures
Épique
Champagne sabré
Avance le temps plus rapidement pendant 6 heures
Épique
Maté
Avance le temps plus rapidement pendant 7 heures
Épique
Potion violette
Avance le temps plus rapidement pendant 12 heures
Légendaire
Potion ultime
Avance le temps plus rapidement pendant 20 heures
Légendaire
Potion de la mort qui tue
Avance le temps plus rapidement pendant 40 heures
Mythique